Napisał Zwariowany Alkoholik
Witajcie, mam kilka pomysłów, z którymi chciałbym się z wami podzielić.
1. Siła światła generowana w opcjach klienta (opcje/grafika/zaawansowane/ustaw jasność gry):
- Wszyscy chyba wiedza co to jest, prawda? Dzięki temu możemy wybrać czy chcemy mieć bardzo ciemno, lub jasno. To drugie niweluje system dnia i nocy, które Tibia nam oferuje, system jest taki jaki jest. Ale jest on bez sensu z tą opcją. Wiele osób stawia na klimaty RPG, wiec proponuję zablokować możliwość wyboru jasności do, powiedzmy - 15%, lub 20%. Z tą blokadą na serwerze zaistniał by sens pochodni i czarów imitujących światło. Wg. bardzo by to poprawiło nastrój. I oczywiście jest tutaj bardzo duże pole do popisu, i kreatywności, np. nocne potworki (Ghule, Szkielety, itd.) miały by większą sile ataku, "respiły" by się szybciej w nocy niż w dzień. Albo, czary nekromanty działałyby lepiej w nocy, a duchownego w dzień, itd. Można wprowadzić także bonusy do zestawów, np. +2 do światła (przykład z Diablo II). Także zadania mogły by być związane z porami, np. "idź i zabij" danego potworka i danej godzinie". A może coś dla alchemików? Proszę bardzo; alchemik miałby możliwość zebrania więcej danego kwiatu, liścia, itd. w np. nocy. Sami widzicie ze pole do popisu jest wielkie, i te pomysły mogą powstać przy zmianie jednej możliwości w opcjach. Oczywiście, zegarki weszłyby w ruch, gdyż ekipa wybierająca się na polowanie, wyruszała by w prawidłowym czasie. Można by wydłużyć także długość dnia i nocy, gdyż teraz trwają one bardzo krótko. Ten pomysł mógłby współgrać z pomysłem "Systemu Obozowiska" użytkownika Madela (link na dole postu).
Proponuję każdemu, chociaż przez jeden dzień grac na sile światła ustawioną na 15%. Sami zobaczycie ;)
|