Zobacz pojedynczy post
Stare 19-01-22, 14:43   #21
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Tron Zobacz post
Kto w ogóle robił mapy Kogaru?
Dobre pytanie :D
Gra nie ma być zbyt łatwa OK. Ma być ciekawa aby fabuła przyciągała ale i przyjemna żeby do siebie nie zniechęcać potencjalnych graczy. Obecnie są miejsca takie że przejścia są na jedną kratkę dodatkowo blokują je kleszcze, węże itp. A miejscami występują silniejsze potwory które w międzyczasie biją nas z dystansu czy wysysają mane i to w sumie juz zaraz obok miasta gdzie poziom niżej wielki resp Czerwii (z którego nikt nigdy nie skorzysta). Na domiar tego to wszystko zasłaniają drzewa. Czyli stajemy w miejscu i nie wiemy czy blokuje nas potwór czy tez włazimy w wystające konary, a z oddali Motyl Kogarski ssie nam manę i bije nas Duza Skolopedra. Na samym dole mapy mamy idealne respy dla 40-50 levelu Chochliki czy Chrząszcze ale juz poziom niżej 3 rekiny a poziom wyżej 2 piratów 2 piratki i 2 Najemników. Po boku Żywiołaki Ognia nad nimi Gryfy a na lewo pod piratami poziom niżej Żywiołaki Energii. Taki jeden wielki misz masz.

Niestety aby dojść na respy dla niższych poziomów trzeba obejść górę dookoła albo przejść przez sam środek respa z Kamiennymi Golemami, Marmurowymi Golemami i Gargulcami, a wystarczyło pare krzaków w górnej części zastąpić trzciną do wycięcia (nie było by za łatwo ale istniała by trasa alternatywna) Teraz trzeba robić zygzak przez całe nowe tereny. Do tego całe wejście na Kogar przez obóz drwali po drodze Drzewce, Enty, Krwawniki i całe mnóstwo Ropuch które powodowały na takim 50 poziomie naprawdę spore straty. Dodatkowo loot Chrząszczy obciety do takiej wartości że obecnie zupełnie nie opłaca się na niższym poziomie tam chodzić a na wyższym są o wiele lepsze miejsca.
Loot z Górskich Orków na granicy straty i zysku czasem na zero częściej ze stratą. Skoro już spadają z nich ryby to moża by dodac czasem rybią ostke np.

To takie moje spostrzeżenia z Kogaru póki co.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem