Zobacz pojedynczy post
Stare 18-02-18, 11:52   #60
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
No dobrze... tyle postów i poruszonych tematów. Bzdur mniejszych i większych. Zdania podzielone. Argumentów mało, konkretów jeszcze mniej.
Jeśli macie jakiś sensowny pomysł, którego wprowadzenie zmniejszy dysonans między subprofesjami nekromanty i duchownego oraz rycerza posługującym się bronią jedno a dwu-ręczną napiszcie, lub zamilczcie na wieki.
Bo żeby była jasność - nie uważam, że sama profesja jest gorsza od innych - co to to nie, ma swoje plusy i minusy - jak każda. Potrzeba jednak drobnych poprawek, by i różne kombinacje były ciekawe i mało frustrujące .
Nie wiem jak to zostanie odebrane bo co prawda nie mam mega stażu w grze ale może to i lepiej, bo oceniam wszystko przez pryzmat w miarę nowej nie szczególnie doświadczonej osoby, ale na takie musi otworzyć się Altaron jeżeli chce NOWYCH graczy. Nie napiszę jak zbalansować ducha i necro bo nie grałem necro. Uważam też, że skoro rycerz 2h korzysta z OBRONY w celu blokowania mieczem to obrona mieczem powinna powodować wzrost skilla obrony.

Rycerz jak sama nazwa wskazuje POWIENIEN walczyć broną nie czarami.

Proponuję:

Zwiększenie szybkości ataku w zależności od zręczności .
W ten sposób w miarę zwiększonej zręczności trochę przyśpieszałoby trenowanie umiejętności walki, a to dawałoby większą przewagę dla walki wręcz nad walką czarami.
Rycerz powinien bić szybciej to frustrujące wpadasz na słabego respa w tym czy innym celu otacza cię masa "słabych" przeciwników. Stoisz i czekasz Hit 2 sec HIT 2 sec.... Wtedy było Haper Rago a nie powinno być.
Zmiana czaru Podwójny cios tak żeby był droższy a za to żeby był czasowy a nie na jedno uderzenie.
Powiedzmy (100-120 many za 5 sec. Co dawałoby 2 uderzenia w czasie trwania czaru a w miarę wzrostu zręczności do 3 uderzen). Rycerz nie powinien spamować czarami.
Zwiększono HP potworów, a Rycek chcąc grać jak na niego przystało z broni stoi w miejscu i czeka aż łaskawie postać uderzy.
Co do leczenia rycerza proponuję „trochę” przyśpieszyć skilowanie się siły magicznej.

Wiem pisałem że to źle że obniżono obrażenia z Haper Rago w sumie dalej tak uważam bo czar ten powinien dać możliwość obrony w momencie gdy postać jest okrążona i nie ma drogi ucieczki. Jest to coś w stylu trzęsienia ziemi i jak najbardziej logiczna jest zależność od siły z drugiej strony zależność od 1h/2h tez nie jest zła z tym że powinna być przemnożona x2. Ten czar powinien być mocny bardzo mocny ale żeby ograniczyć go powinien być drogi na tyle żeby bardziej opłacało się bić z ręki (może zwiększanie kosztu w miarę levela)
Tak się wielu uczepiło że Haper Rago daje taka przewagę i wgl. Tylko popytajcie Makona (jak już tak się na niego powołujecie) od pewnego poziomu czar nawet w starej wersji staje się mało użyteczny.


Taka moja opinia. Wszystkie bliskie respy czyli obozy Abi przy żelaznej i zamkowej taki rycerz około 100 poziomu to powinien przebiegać bezproblemowo, a im głębiej i dalej powinno być trudniej I TU macie swój tekst ALTARON POWINIEN BYĆ TRUDNY. Tak powinien być trudny w jego trudnych fragmentach tam gdzie sie idzie bić dobry exp i tam gdzie można tylko grupowo, ale w miarę poziomu powinien być prosty w jego łatwo dostępnych fragmentach.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem