Zobacz pojedynczy post
Stare 21-11-18, 16:03   #19
kantex
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
Domyślnie

Catthon ja patrze z prostej sytuacji gracza patrząc z rozgrywki pod względem dmg że 1h h bije bardziej statycznie pod wzgledem wartości, 2h znowu ma za dużą wartość utraty stałej wartości obrażen zadawanych i to jest widać gołym okiem. Jeśli chodzi o 2h to fakt jest taki, że 10 hit około pieprznie z ręki do 320 55 lvl 2h a 1h walnie do 280 maks i częściej uderza w góre hity niż 2h.

2h jednak powinien pierdolnąć z tej łapy bo to w końcu 2h < argument jest prosty zbiera obrażenia większę to niech ma pierdolniecie.

Patrząc na zdobyte doświadczenia podczas polowania to nie ma co tego tak liczyć bo to jest żadna kalkulacja bo mamy tu do czynienia z wartościami ataku które jasno trzeba zmienić jak i nieco popracować na blokadą skilli 1,2 h rycerzy.

Drugą stroną 1h bronie atak ok , 2h ataka bym się zastanawiał nad niektórymi aby wartośći po zmieniać i dodać nieco ataku.
kantex jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem