Temat: [odrzucone] Questy i przedmioty
Zobacz pojedynczy post
Stare 16-02-13, 19:41   #19
Hpplttlbzr
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
Domyślnie

No dobra, ale wtedy jest taka sytuacja, że taka broń musiałaby być na tyle dobra, by opłacało się nią walczyć w ciągu wbijania z 40 lvli, bo inaczej po co się trudzić z questem i wymieniać siekierę na coś tam, skoro za 10 lvli, które wbija się szybko, będzie lepsza broń dostępna. Można powiedzieć: no to kolejny quest! Ale tu wracamy do punktu wyjścia, bo znów: broń musi być sporo mocniejsza, żeby quest miał sens. I wtedy gracze zbroili by się "od questa do questa", a dotychczasowy arsenał musiałby pójść w odstawkę.

Wrócę do pomysłu questowych błogosławieństw. Można by zrobić tak, że jest kilka questów w kilku przedziałach poziomowych (dajmy na to, 20-50, 50-80, 80-100, 100-120, itd.). Za każdy quest można uzyskać jedno z dostępnych błogosławieństw, które obowiązywałoby do śmierci postaci (potem quest od nowa). Początkowo mogłyby to być błogosławieństwa niezwiązane z żadnymi przedmiotami (z racji tego, że początkowo szybko wymienia się ekwipunek), ale te późniejsze już owszem. I tak na przykład początkowo można by wybierać pomiędzy np. bonusem do regeneracji many/hp, zwiększeniem któregoś skilla, zwiększeniem odporności na któryś z żywiołów, czy co tam (no nudne bonusy, wiem :D). Natomiast później można by podzielić bronie np. ze względu na ich pochodzenie i dla każdej takiej "klasy" stworzyć kilka możliwych do uzyskania bonusów (tylko jeden w tym samym czasie, tylko do śmierci postaci). I tak np. te bronie, które kojarzą się jakoś z nekromantami, czaszkami i ogólnie śmiercią, mogłyby dostać taki bonus, że zadają dodatkowe obrażenia od śmierci. Te kojarzące się bardziej z jasną stroną mocy mogłyby po otrzymaniu błogosławieństwa dawać ileśtam % szansy na to, że każde uderzenie przywróci ileśtam% obrażeń jako punkty hp używającemu. Dla zwiadów: np. kusza - szansa na oddanie dwóch strzałów w kolejce bez dodatkowych kosztów (no poza dwoma bełtami), dla magowych kosturów jakiś tam % szansy na wystrzelenie dodatkowego, stosunkowo mocnego pocisku z kostura albo przywracanie walczącemu części zadanych przeciwnikowi obrażeń w postaci many. Oczywiście takie bonusy można mnożyć, bo całe wachlarze możliwości dotyczą pozostałych elementów uzbrojenia. Wszystko znane z innych gier, ale myślę, że mogłoby się nieźle sprawdzić również w Altaronie ;)
Hpplttlbzr jest nieaktywny