Standaryzacja, Racjonalizacja i ...
Nie wiedziałem jak dokładnie nazwać ten temat ponieważ chce poruszyć kilka kwestii i tak zacznę:
1. Smoczy jeźdźccy - Na ogół aby wrócić do miasta piszemy lot jednak inaczej jest w przypadku Ankardii trzeba pisać pełne Neolith. Proponuję aby Chrysor na ankardii reagował na Neo (skrót od neolith), Lot i Neolith żeby nie utrudniać tym co się przyzwyczaili. To samo bym proponował w pzypadku powrotu karawaną do Neolith (skrót "Neo") Nie widze potrzeby aby marnować hot na taki tekst a wpisywanie neo "liTH" jest moim zdaniem niepotrzebnym utrudnieniem.
2. Karawany - Ostatnim UPDATE dodano karawanę na Raindar po wykonamu 30 misji proponuję dorzucenie Stacji Krasnoludów po 60 no i oczywiście powrotne też bo na raindar niestety w jednym kierunku teraz jest.
3. Rezygnacja z misji TYLKO po wpisaniu REZYGNACJA
4. Ceny w sklepach a zniszczenie sprzętu. W róznych skepach dostajemy rózne ceny za towar w zależności od zużycia. Widać był taki pomysł ale widocznie zaniechany (i prawidłowo) ale w kilku sklepach to pozostało między innymi na Kogarze. (Woland to juz zupełnie zwariował daje rózne ceny w zalezności od wnęk + i -)
5. Złota rybka - a dokładniej jej efekt jest ładowany kazdorazowo po zalogowaniu przez co wstajemy z łóżka mając 10% mniej życia i many. Niby szczegół ale wyspana postac jest zawsze "uszkodzona"
6. Regeneracja życia i many - racjonalizacja wg lvl. Teraz regeneracja przy wiekszej ilości życia nie ma zupełnie najmniejszego sensu jest a w zasadzie jakby jej nie było.
7. Racjonalizacja CEN. Jeżeli błogo konkretne kosztuje 4T to jak to jest możliwe że Niebieski losowy zwój u Korwina kosztuje 2T czy to nie zbyt dużo.
8. Naprawa sprzętu - w początkowej rozgrywce zbyt droga i brak kozliwości naprawy mosiężnego zestawu
9. Racjonalizacja w zwojach - doszły nowe zestawy i powinny być dodane nowe zwoje lub też powinno nastąpić przesunięcie w górę o 1 - 2 pozycje możliwości ulepszania obecnymi zwojami.
10. Racjonalizacja chodzenia - pisałem na ten temat i możliwe trochę błędnie proponowałem rozgniatanie potworów. Propozycja jest następująca. Postać ma PIERWSZEŃSTWO na kratce przed potworem jeżeli w jednym momencie chcą zająć to samo pole. Jeżeli to nie wystarczy to możliwe że postać zwyczajnie spycha potwora na kratkę obok (tu zależne by to było od poziomów postaci i potwora). Obecnie gdy puscimy postać na MAP click to co chwile obija się ona o potwory zupełnie zatrzymuje i startuje od zera. Zaburza to wrażenie płynności gry i denerwuje.
|