Zobacz pojedynczy post
Stare 06-05-22, 17:15   #12
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Znajda Zobacz post
Zgadzam się. Wczoraj z kumplem nawet o tym dyskutowaliśmy i śmialiśmy się, że mapper musi mocno nienawidzić graczy skoro dodał robaki nawet na polu ryżowym w Kogar gdzie co chwile są 1 sqmowe mostki i postać ciągle się na nich blokuje. Oczywiście takich przejść w Altaronie jest więcej, jest to bardzo uciążliwe.

Fajnie jakby się tym zajęli, wszystkie rozwiązania co napisałeś są ciekawe no ale wiadomo najlepiej by twórcy znaleźli coś co najłatwiej i szybko można wprowadzić do gry. Jeśli jest to problematyczne to chociaż mógłby ktoś przerzedzić występowanie robactwa i po prostu skasować z połowę tych mobków - nikt za nimi płakać nie będzie :D
W punkt !

Ja już o tym kiedyś pisałem niestety zostałem wyśmiany.
Stamina się na tym traci i fakt. Stamina nabija się po godzinie w łóżku wiec jeżeli odstawiamy postać na godzinkę półtora i znowu wracamy to prawie nigdy nie nabijemy całej. (Tu wystarczy wprowadzić że stamina zużywa sie przy 10k exp+/h i po sprawie).

Stamina to jednak tylko jeden w zasadzie niewielki problem. Bardziej wku.....e jest jak kolega zauważył. 1sqm przejścia i nawalone pełno ścierwa. To nie jest żaden element RPG to wygląda dokładnie jakby maper na złość graczom blokował możliwość użycia map clicka. To samo jest na Ankardi przy przejściu przez światynie na cmentarzu. Pełno dziadostwa. Dodatkowo potworki mają pierwszeństwo na kratce przed graczem dlatego ten sie co chwila po derzeniu z nim zatrzymuje i rusza to daje efekt rwanej gry jakby lagi były.
Ja to w zasadzie olałem tak jest nie ma woli zmiany tak się właścicielowi podoba cóż widocznie nie zależy niektórym na graczach których takie coś zniechęca do gry.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem