Zobacz pojedynczy post
Stare 05-03-18, 15:26   #27
Maru123
 
Avatar Maru123
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
Domyślnie

*Temat
Pomysł świetny, zasady skillowania zręki zostały zmienione, quest pozostał bez zmian. Kryty rycka są 50% mocniejsze ponieważ ma łatwiejszą drogę do osiągnięcia wysokiej siły(zwiad 100+ siły to koszt ponad 30 pnów). Dodanie 2% kryta w kuszy zmieni niewiele, nieznacznie zwiększy exp/h. Pozostaje temat magów, osobiście twierdze ze mając stały hit nie powinni dostać nic, ewentualnie 1 ataku do magicznej broni.

*Prawe Oko
Brak teoretycznej i praktycznej wiedzy, forumowy hejt, olać.

*Kruk
Dodanie możliwości dropu kruka z wodników to bardzo zły pomysł. Daliście monopol dla 2 najwyższych wojowników na zarabianie mega kasy. Wodniki od powstania altaronu biją tylko woje, ewentualnie woj+mag. Kruk potrzebny jest dla zwiadów i nie mają możliwości go zdropić. Jeszcze ułatwienie wejścia na wodniki... Czy Makon ma jakies specjalne względy ? Proponuje zmianę na jednego z potworów Wieczny Pokutnik,Profan, lub któryś z Lodowych.

Cały czas spędzony na altaronie grałem Wojownikiem, jest najsilniejszą profesją jeżeli chodzi o gre solo, lecz jego wyskillowanie jest najtrudniejsze. Nigdy nie broniłem zwiadków, ale dodanie 2% kryta prawie nic nie zmieni. Ważniejszym problemem jet drop kruka z wodników... to chory pomysł.Walczcie o swoje, ponieważ nerf zwiada był konieczny, ale teraz jest po prostu za słaby.
Maru123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem