Zobacz pojedynczy post
Stare 17-10-18, 09:36   #11
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
@Eremce
Wtedy każdy będzie mógł tak samo naprawiać ekwipunek. Jeżeli dodatkowo mówisz o naprawianiu jednym kliknięciem... no nie przejdzie.

Co do zręczności - serio chcesz przenieść skuteczność naprawy z rycerza na zwiadowcę? Gdzie tu sens? Jasne, zręczność lub siła to jakieś założenie. Nie w 100% logiczne, bo gdyby miało być logiczne, to musiałbyś mieć dodatkowego skilla operowania młotkiem do napraw. W tym przypadku jednak siła ma więcej sensu niż zręczność.
Tak, każdy może naprawiać ekwipunek, bo gra ma być trudna nie monotonna i irytująca. Dlatego chcę umożliwić każdej postaci naprawianie ekwipunku, bo dlaczego rycerz ma być z założenia kowalem? Dodam, że największą zręczność na spvp ma rycerz dualwield, co prawda wbitą na bocie ale to mu na niej najbardziej zależało. Jeżeli kłóci Ci się to z fabułą, to dajmy naprawę wszystkich części ekwipunku każdego rodzaju do Kowala. Kowal na pewno potrafi ZRĘCZNIE posługiwać się młotkiem. Zręczność jest kluczowym atrybutem przy operowaniu młotkiem, no chyba że posługujemy się młotem pneumatycznym nie płatnerskim.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem