Zobacz pojedynczy post
Stare 04-07-15, 09:47   #6
Psimgoth
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
Domyślnie

Licor to tylko przejściówka. Wprowadzanie takich zmian jak leczenie tudzież zmniejszenie kosztów wyprawy byłoby bezsensu. Nie ma sensu ułatwiać gry, licor z reguły powinien być trudny, dzięki czemu odnosi się większą satysfakcję z gry, niż wtedy gdy miałoby się wszystko podane na tacy. Usunięcie wyspy byłoby bezsensu, gdyż ona nadaje klimat altaronowi. Wiadomo że niektórym nie chce się tworzyć na nowo postaci ze względu na "lenistwo" Czy wyobrażacie sobie nasze postacie z n-tym poziomem na kontynencie zaczynając gre? Byłoby to bardzo nieekonomiczne ze względu na dużą ilość noob-charów

Moim zdaniem na archipelagu powinny być jakieś taski.. albo wiecej dziennych w postaci zabij xxx potworów... wtedy większość stałych została zachęcona do expenia swojej postaci.

Tylko pytanie.. ile stałych gra? Moim zdaniem idzie policzyć na palcach jednej ręki :)
Psimgoth jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem