Temat: Dyskusja nowy start
Zobacz pojedynczy post
Stare 19-08-17, 16:37   #502
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał Bass1 Zobacz post
Jakaś cząstka na pewno nie przystąpi na tego typu propozycje żeby bić innych np jak Hertagon bo większość wie że oni graja dla rozrywki nie dla wojny aby zadowolić innych. Hertagon nie będzie grać po to aby się bić wiec z pewnością dużo ludzi tego typu pokroju sobie będzie darowało tu grę :P Takie rozwiązanie to jest tylko dobre dla graczy którzy szukają rozgrywki wojnie dla reszty ten etap jest jak strzał w kolano

Będziesz zabijał innych będzie pustka na serwie proste :) Automatyczny war i tak się nie sprawdzi gdyż takie zastosowanie jest dla ludzi którzy nie mają co robić ze swoim czasem i sobie pozwolić mogą o każdej porze aby grać, dla ludzi którzy mają określony czas to jest sprawa przegrana i tak bo wygrywa ten co ma aktywnych ludzi 24h na 7 dni w tyg i tak jest wszędzie tego typu grach RPG. Jedynie co wprowadzić to można rewanż za zabójstwo który by się utrzymywał przez parę dni lub tygodnia że można zemścić się na przeciwniku i go zabić.
Dobrze to policzmy liczbę uzasadnionych zabójstw przed zmianą i po zmianie.
Teoria:
Aktualna liczba nieuzasadnionych zabójstw to 14 w miesiącu, po piętnastym nieuzasadnionym zabójstwie gracz otrzymuje czerwoną czaszkę. Czerwona czaszka trwa dopóki nasza liczba nieuzasadnionych zabójstw spadnie poniżej piętnastu, a to znaczy że czerwona czaszka może trwać od jednego dnia lub na zawsze.
Po zmianie na proponowany przeze mnie system będziemy posiadali 3 fragi na dzień, 5 fragów w tygodniu i 10 fragów na dzień. Oprócz tego zaproponowałem, aby nieuzasadnione zabójstwo dostawała połowa osób z największymi obrażeniami. Czerwona czaszka trwa zawsze 30 dni. Po trzydziestu dniach znika niezależnie od tego ile mamy nieuzasadnionych zabójstw, nawet jeżeli spełniamy wymagania uzyskania czerwonej czaszki, to nie otrzymamy jej dopóki nie dostaniemy kolejnego nieuzasadnionego zabójstwa.

Praktyka:
Załóżmy, że nasze gildie liczą po dziesięciu graczy.
Przy starym systemie, posiadamy 14 nieuzasadnionych zabójstw miesiącu. Czyli 14(nieuzasadnione zabójstwa) * 10 (graczy) / 2(ilość nieuzasadnionych zabójstw otrzymywanych za zabicie jednego gracza w kilka osób) = 70 Nieuzasadniony zabójstw posiadanych przez dziesięciu graczy. Nieuzasadnionych zabójstw marnujących się przy zabijaniu graczy neutralnych jak i tych w konflikcie.
Przy nowym systemie, posiadać będziemy 9 nieuzasadnionych zabójstw w miesiącu. Czyli
9(nieuzasadnione zabójstwa) * 10 (graczy) / 5(ilość nieuzasadnionych zabójstw otrzymywanych za zabicie jednego gracza w kilka osób) = 18 Nieuzasadniony zabójstw posiadanych przez dziesięciu graczy. Nieuzasadnionych zabójstw marnujących się przy zabijaniu graczy neutralnych i służących do aktywacji trybu wojny.
Pamiętajmy, że jeżeli liczba graczy w gildii zwiększy się dwukrotnie, to liczba fragów również zwiększy się dwukrotnie. Także przy wzroście liczby graczy w gildii różnica między tymi systemami będzie rosła szybciej niż dwukrotnie. Przy dwudziestu graczach w gildii, otrzymamy 140 nieuzasadnionych zabójstw w starym systemie i 36 nieuzasadnionych zabójstw w nowym systemie. Gdy w gildiach będzie po trzydziestu graczy, otrzymamy 210 nieuzasadnionych zabójstw w starym systemie, w nowym zaś, będą to 54 nieuzasadnione zabójstwa.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem