Temat: Must have
Zobacz pojedynczy post
Stare 14-04-23, 00:37   #3
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 479
Domyślnie

W raz z lvlem rośnie przeżywalność, a w raz ze skillem rośnie dmg, więc logiczne jest, że jak lvl jest nieograniczony, to skill też powinien być nieograniczony.

Problem w tym, że nikt w przeszłości nie chciał podjąć się zmianie wszystkich wykresów i tabelek, które są odpowiedzialne za obecny dmg ze wszystkich spelli i run wszystkich profesji i podprofesji. Ale każdy programista wie, że poprzednie wartości, można nadpisać nowymi wartościami. Więc wystarczy, że od obecnego max skilla, każdy następny skill będzie zwiększał nasz dmg już nie liniowo, a procentowo, a każdy następny mlvl, wyższy niż obecny max, będzie zwiększał nasz healing również nie liniowo, a procentowo.

Niech każdy skill powyżej obecnego maxa zwiększa dmg o 2%, a każdy mlvl powyżej obecnego maxa niech zwiększa healing o 3%

A rozdawanie pnów w różne efekty jak np. zwiększanie dmg z certain spella albo zwiększanie zasięgu z certain spella, czy zwiększanie hp swojej postaci, czy speeda, udźwigu, odporności na różne rodzaje ataków. tworzy możliwość tworzenia unikalnych buildów, co jest zdecydowanie lepsze niż pakowanie cyferek w cyferki by zwiększyć overall cyferki.
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem