Zobacz pojedynczy post
Stare 23-11-15, 09:45   #7
carlcoxxx
 
Avatar carlcoxxx
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
Domyślnie

Bardzo fajny pomysł. Teraz mamy sytuacje gdzie większość huntów to wyjścia solo, gdzie głównym celem jest wbicie expa. Skoro Altaron ma być bardziej "rpg" to zachęta do gry drużynowej powinna być konkretna. Takie dungeony byłyby fajną odskocznią od regularnego klepania expa.

Ja bym to widział tak że na respach mocniejszych mobków - począwszy od czerwonych smoków, górskich, węży wodnych aż po demony - znajdowałyby się wejścia do dungeonów. W mieście znajdowałby się npc odpowiedzialny za ich obsługę. Aby wejść do jaskini należałoby najpierw dobrze poznać dany resp.

„Dostrzegasz przejście w skale. Nie masz tu czego szukać”
Po ubiciu 100, 200, 300 mobków na respie:
"Widzisz wejście do jaskini. Może npc xyz powie ci więcej na temat tego miejsca."



Idziesz do npc, on ci mówi jakąś historię związaną z tym miejscem i potworem, który pilnuje skarbu. Mówi, że aby tam wejść trzeba drużyny, gdzie minimalny lvl to xxx. Składasz drużynę i wchodzisz. Podstawowe zadanie to przeczesanie dungeona i ubicie bosa na koniec. Możliwy jest taki scenariusz, że w trakcie eksploracji jaskini znajdujemy npc, który nie potrafi sie wydostać. Eskortujemy go do wyjścia tak by nie padł. Po przejściu parę razy danego dungeona odblokowywaliśmy kolejną misje. Npc w naszej gildii: magów, ryców, zwiadów dowiadywałby się o naszych dokonaniach i mówiłby nam u przedmiocie, który ukrył w tej jaskini, opisując w przybliżeniu jego położenie. Odzyskujemy dla niego ten przedmiot – dostajemy trochę expa albo kilka pn. Kilka dungeonów byłoby powiązanych z takimi questami.



Boss w dungeonie dawałby KAŻDEMU z party losowy loot, tak aby gracze mogli się wymieniać itemami. Klikamy na ciało i w bp pojawia się loot. Nie byłby on jakiś porażający ale wystarczający aby zamortyzować koszty wyprawy. Dodatkowo z bossa mogą lecieć kawałki, które można by potem oddać rzemieślnikowi w mieście. Zrobiłby on z nich przedmiot dla twojej profesji. Wykonanie przedmiotów u rzemieślnika miałyby tylko osoby, które ubiły bossa.
NPC odpowiedzialny za dungeony dawałby expa i losowo pare pn za:
- przejście dungeona
- przejście 10, 50, 100… dungeonów
- odkrycie i ukończenie wszystkich dungeonów na mapie
Mógłby też dawać outfit Eksploratora za wykonanie np. 500 dungeonów.
Plusy takiego rozwiązania to:
- klimat bardziej ''rpg’’
- urozmaicenie rozgrywki
- zwiększenie liczby respów

Mapy w Altaronie nie mogą być losowo generowane, więc jaskinie musiałyby mieć ograniczenie lvlowe (minimalny i maksymalny lvl uczestników) i obsługiwać jednocześnie konkretną ilość graczy. Większość dungeonów byłaby stworzona pod 3-4 graczy. Kilka miejsc dla 5-6 graczy i np. 2-3 dungeony, które byłyby bardzo rozległe, zawiłe i przejście takiej jaskini wymagałoby 8-10 wysokolvlowych graczy.
carlcoxxx jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem