Zobacz pojedynczy post
Stare 18-02-18, 15:12   #63
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Z tego co wiem zmiany potrzebuje przede wszystkim bloker i rycerz 2h/dual nekro.
Rycerza nie stać PNami rozwijać więcej niż 3 potrzebnych skilli: siły, mlvla i 3 do wyboru: obrona, 1h, 2h.
Haper rago które skalowało sie ze siłą umożliwiało gre blokerom, nikt chyba nie chce być skazany na wieczne team hunty.
Problem tkwił w tym że siła nie miała blokady, jeśli nie chcemy jej wprowadzać, to może haper mogło by sie skalować z poziomem obrony? Tak żeby rycerz ekspiąc z niego na fulldefie zadawał 15-30% mniejszy dmg niż rycerz 2h/dual na tym samym skillu 2h/1h, a do tego zwiększyć ilość mobków blokowanych tarczą do 3-4, lub przynajmniej (nie wiem czy tak aby nie jest?) żeby obrona blokowała zawsze najsilniejsze mobki.

U rycerza nekro głównym problemem jest chyba słaby bonus do obszarowych obrażeń z mroku, stąd niższy dmg = słabe leczenie.

Poza tym to trzeba pamiętać że rycerz to klasa która najbardziej owocuje po długim treningu, bo ma najwięcej skilli do rozwinięcia.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem