Z tego co wiem zmiany potrzebuje przede wszystkim bloker i rycerz 2h/dual nekro.
Rycerza nie stać PNami rozwijać więcej niż 3 potrzebnych skilli: siły, mlvla i 3 do wyboru: obrona, 1h, 2h.
Haper rago które skalowało sie ze siłą umożliwiało gre blokerom, nikt chyba nie chce być skazany na wieczne team hunty.
Problem tkwił w tym że siła nie miała blokady, jeśli nie chcemy jej wprowadzać, to może haper mogło by sie skalować z poziomem obrony? Tak żeby rycerz ekspiąc z niego na fulldefie zadawał 15-30% mniejszy dmg niż rycerz 2h/dual na tym samym skillu 2h/1h, a do tego zwiększyć ilość mobków blokowanych tarczą do 3-4, lub przynajmniej (nie wiem czy tak aby nie jest?) żeby obrona blokowała zawsze najsilniejsze mobki.
U rycerza nekro głównym problemem jest chyba słaby bonus do obszarowych obrażeń z mroku, stąd niższy dmg = słabe leczenie.
Poza tym to trzeba pamiętać że rycerz to klasa która najbardziej owocuje po długim treningu, bo ma najwięcej skilli do rozwinięcia.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
|