Nie będę opisywał czym jest klan, bo pewnie o tym wszyscy wiedzą. Skupię się jednak na propozycji rozwinięcia systemu klanów, który póki co nie odbiega od tego tibijskiego i nic tak naprawdę nie wnosi do gry poza tym, że możemy pisać na oddzielnym czacie i mieć kilka słów więcej przy wyświetlaniu info o postaci.
1. Poziom klanu
Każdy członek klanu expiąc, przeznaczałby część expa na rzecz klanu. Doświadczenie klanu rosłoby na takiej samej zasadzie co doświadczenie poszczególnych graczy (tj. określona liczba expa na dany poziom, a wraz z poziomem tego expa wymagałoby się więcej).
Każdy członek gildii mógłby decydować ile % expa chce poświęcić na rzecz klanu i w każdej chwili mógłby go dowolnie zmieniać. Jak? Wszystko odbywałoby się na stronie w naszym klanie. Przy naszym nicku widniałby suwak, dzięki któremu moglibyśmy ustawić odpowiedni dla nas poziom przeznaczanego expa.
Minimalnie można by przeznaczać 5%, maksymalnie 50%.
Coś a'la to:
2. Opis poziomów
Gildia zaczyna z poziomem 1 i sukcesywnie pnie się w górę. Maksymalnie można osiągnąć poziom 5, a każdy poziom powyżej 1 daje jakieś profity członkom klanu.
Aby awansować na kolejny poziom, nie wystarczy tylko wbicie określonej ilości expa dla klanu, ale również przeznaczenie jakiejś kwoty pieniężnej. W tym celu trzeba zrobić skarbiec klanowy.
Może to też być za pośrednictwem strony, gdzie to w interfejsie klanu moglibyśmy ręcznie wpisać określoną kwotę i przelać ją na konto klanu.
Opis profitów:
1 Poziom (początkowy) - bonus 1% do hp i many dla wszystkich członków klanu
2 Poziom - bonus +10% do efektywności pancerzy
3 Poziom - bonus +10% do obrażeń zadawanych z broni białych oraz z różdżek i kosturów
4 Poziom - możliwość kupowania unikalnych rzeczy do wystroju domu klanowego (jakieś fajne zasłony, trofea etc.)
5 Poziom - możliwość otworzenia kuźni klanowej (o tym później)
Bonusy za poszczególne poziomy są do uzgodnienia. Te są tylko poglądowe.
3. Kuźnia klanowa.
Jest to miejsce, w którym można przetwarzać i ulepszać elementy naszych zestawów opancerzenia oraz oręża.
Kuźnia posiadałaby własny poziom, a wraz z jego wzrostem, rosłaby też szansa na zrobienie ciekawego przedmiotu. Można by w ten sposób robić przedmioty legendarne!
Jakby to wyglądało?
Przypuśćmy mamy zbroję chaosu +4 z 3 wnękami, które już wypełniliśmy najlepiej jak się dało. Zabawa więc z taką zbroją się kończy.
Z kuźnią byłoby inaczej. Oprócz tego, że moglibyśmy zapełnić wnęki w przedmiocie kamieniami szlachetnymi, to moglibyśmy wbudować w przedmiot inne statystyki! Trzeba by usunąć wtedy z kamieni szlachetnych możliwość wbijania skilli i zastąpić je tylko odpornościami.
Jak? Sposób bardzo prosty. Kupujemy od Nikoli (ten z mechanicznej kuźni) przepisy na określone przemioty ulepszacze. Wymienić możemy:
- bryłę siły (losowo od 1-4 siły)
- bryłę magii (losowo od 1-4 magii)
- bryłę broni jednoręcznej (losowo od 1-4 walki bronią jednoręczną)
- bryłę broni dwuręcznej (losowo od 1-4 walki bronią dwuręczną)
- bryłę zręczności (losowo od 1-4 zręczności)
- bryłę alchemii (losowo od 1-4 alchemii)
- bryłę walki dystansowej (losowo od 1-4 walki bronią dystansową)
Wykupiwszy przepis na dany rodzaj bryły, trzeba by zebrać na niego potrzebne materiały. Byłyby to rudy żelaza, surowe stale, hartowane stale i inne, w zależności od rodzaju bryły.
W jeden przedmiot można użyć tylko jedną daną bryłkę (nie można wklepać 3 tych samych brył)
Do jednego przedmiotu można by wbudować max 3 nowe statystyki, czyli wraz z obecnymi wnękami dałoby to 6 statystyk!
Wraz ze wzrostem poziomu kuźni, rósłby też procent powodzenia w przypadku wbijania statystyk do przedmiotu. Przykład:
Poziom kuźni - 1
1 statystyka - 50%
2 statystyki - 15%
3 statystyki - 3%
Poziom kuźni - 5
1 statystyka - 90%
2 statystyki - 45%
3 statystyki - 20%
Tyle.
W ten sposób chęć przynależenia, jak i tworzenia własnych klanów, byłaby większa. Skoro nakładany jest nacisk na grę drużynową, to klan będzie stworzony pod taką właśnie grę.