Zobacz pojedynczy post
Stare 23-09-18, 08:53   #25
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Ciekawy pomysł.

Dajcie jutro znać czy poprawiła się sytuacja z naprawami. W szczególności rycerzy z mosiężnym setem.
Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
...Kwestia zdobywania siły jest teraz dyskutowana.

...
Jest dużo lepiej. Jedynie młotki przy małej sile mogłyby się wolniej psuć.
Proponowałem aby uzależnić psucie młotków od zręczności nie od siły wtedy by to miało dużo większy sens.
Teraz przy sile 120 młotki psują się sporadycznie, a jeżeli przerzucić by to na zręczność przy zręczności 120 młotki by się tak często nie psuły a to z kolei odblokowałoby nam możliwość trenowania siły.
Obecnie mamy sytuacje że tylko Rycerz może klepać eq
Gdyby uzależnić od zręczności każda profesja by sobie sama naprawiała i przy okazji dla każdej profesji była by to dobra alternatywa trenowania siły.
Przy okazji wszystko na serwerze by było wyklepane. Ludzie by zbierali nawet Kolcze itemy byle tylko znaleźć coś do klepania :)

Reasumując moją propozycje:
- Młotki łamią się w zależności od zręczności (niezdarnie uderzasz to łamiesz)
- %Naprawy zależny od siły (masz więcej siły szybciej wyklepiesz)

Co to daje:
Każda profesja sama sobie klepie eq. Magom mnie się psuje bo nie są blokerami mają mniej do wyklepania ale robią to dłużej więc dłużej trenują siłę.

Nie zmuszamy maga do trenowania siły stojąc pod depo bo ta trenuje się sama w trakcie rozgrywki

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 23-09-18 o 09:07
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem