Zobacz pojedynczy post
Stare 22-11-18, 20:10   #46
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
07/10/2018
Uważam, że należy usunąć zależność między hitami w dual wieldzie a zręcznością. Aktualnie wbita na bocie 190 zręczność przestaje być karą, a zaczyna być bonusem w postaci dodatkowego dmgu w dual wieldzie. W rzeczywistości 1h rycerz z dwiema broniami i zręcznościa 190, bije z odes rago 2x więcej niż rycerz 1h, co PRAWDOPODOBNIE daje nam większy dmg niż rycerz 2h. Tylko działanie czaru odes rago zostało przystosowane do dual wielda, natomiast czary yase unar i rago tote zostały pominięte.

Proponuję aby od teraz bronie dzierżone w dual wieldzie zadawały 55% podstawowych obrażeń (z racji braku shielda), a czary które będą rzucane przy władaniu dwiema broniami, zadawały taki dmg jakbyśmy posługiwali się tylko jedną. Oczywiście należy przywrócić działanie starego odes rago, które nie zawsze zadawało jeden hit bez znaczenia czy używaliśmy jednej czy dwóch broni. Zmieni to tyle, że przy biciu z dwóch broni będziemy zadawali 110% dmgu podstawowego. Przy aktualnym działaniu tarczy uważam, że jest to dobry deal.

Jedna nieścisłość w tej wypowiedzi się pojawiła. Jeżeli obniżilibyśmy obrażenia tylko w AUTOATAKU w dual wieldzie do 55% podstawy, to należałoby w czarach: odes rago, rago tote, yase unar, finto itp zwiększyć obrażenia 2x. Nie tak jak jest teraz, że zwiększona została ilość hitów 2x, tylko zostwiamy ilość hitów natomiast dmg dajemy 110% podstawy z 1h. Dlaczego ilośc obrażeń nie ilość hitów? A no bo stone skiny.
Eremce, mam wrażenie, że przedstawiasz mega skomplikowaną propozycję.
a) usunąć karę za niską zręczność w dual wieldzie (no karę, bo trzeba wbijać zręczność - kara jest niwelowana w czasie). To oznacza, że gracze którzy legalnie wbili wysoką zręczność stracą swoje bonusy.
b) czary yase yunar i rago tote nie zostały dostosowane do duala, by ten nie miał za wysokiego dmg - z tego powodu poprawiono tylko 1 czar
c) 110% dmg podstawowego to bardzo mała wartość. Rozumiem - chcesz zwiększyć 2x dmg czarów, ale to oznacza po pierwsze dużo roboty (prawdopodobnie), a po drugie jest nielogiczne. Skoro atakujemy dwa razy, to dlaczego ma być jednym hitem.

Podsumowując - po pierwsze poszkodowani będą pracowici gracze, po drugie zmiana wymaga wiele pracy.

Ktoś zwrócił uwagę na testowe rozwiązanie, które prawdopodobnie zostało niecelowo przeniesione na CPVP: "zwiększenie mnożników zręczności w walce dwoma brońmi - zwiększenie średnich obrażeń o 15% dla jednej broni podczas korzystania z systemu walki dwiema brońmi"

Teraz próbuję się dowiedzieć jak konkretnie działa, czy zostało przeniesione na CPVP i w jaki sposób możemy to zmodyfikować. Możliwe, że w tym leży sedno problemu.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem