Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Oceń rozwiązanie, im więcej gwiazdek tym lepiej. | |||
* | 2 | 13.33% | |
** | 1 | 6.67% | |
*** | 1 | 6.67% | |
**** | 0 | 0% | |
***** | 11 | 73.33% | |
Głosujących: 15. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
03-01-14, 17:02 | #1 | |||
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
PVP System by RMC
Jak można było zauważyć, wszyscy walczący domagają się zmian systemu walki, pomiędzy graczami. Mianowicie, chodzi tu o fragi, które sprowadzają wojnę do poziomu oblewania się wodą w śmigus dyngus. Sis roy zmotywował mnie do przedstawienia swojego pomysłu na rozwiązanie tego problemu. Chciałbym dodać, iż ciężko jest mi przedstawić swój bałagan z głowy na forum. Dlatego proszę o cierpliwość w wielokrotnym czytaniu tego tekstu, jak i wyrozumiałość. Proszę również o jak największą ilość rad alternatyw i pytań, co sprawi, że będziemy mogli sprowadzić ten pomysł do odpowiedniej dla nas wszystkich formy. Hejty Eldoki i Zurvego również mile widziane.
Należy zacząć od zdefiniowania kilku rzeczy, które pojawią się w tym temacie wielokrotnie. Kolory których użyje, będą miały swoje zastosowanie w przykładach które zostaną podane, gdyż będę ich używał do pokolorowania nicków graczy, w celu wcielenia ich w jedną z niżej wymienionych postaci. Ofiara - jest to postać która została zabita, przez jednego lub więcej morderców Morderca - jest lub są to postacie które zabiły ofiarę. WarMode_Ofiary - jest to warmode który, powoduje, że ofiara która została zabita przez morderców, od moment tejże śmierci, może zabić swoich oprawców bez konsekwencji, jaką jest nieuzasadnione zabicie. Warmode ten, niemoże zostać anulowany w żaden sposób. Niestety jeżeli ofiara zabije mordercę (lub ich bliżej nieokreśloną ilość, czyli do sprawdzenia) , który to znalazł się w tymże warmodzie, to aktywuje ona WarMode_Finalny - jest to warmode, który umożliwia mordercom jak i ofiarom, zabijanie się nawzajem bez uzyskiwania nieuzasadnionych zabójstw. Warmode ten zostanie anulowany tylko wtedy gdy Ofiara jak i wszyscy jej oprawcy wyrażą zgodę. WarMode_Gildijny - to warmode, który zostanie aktywowany, gdy ponad 30 % graczy z jednej gildii będzie posiadała już WarMode_Finalny. Jak nazwa wskazuje jest to warmode gildijny, lecz aby wszedł on w życie nie potrzeba dwóch gildii, wystarczy jedna w której ponad 30 % osób będzie posiadało WarMode_Finalny, nawet jeżeli posiadają tenże warmode z osobami niezrzeszonych w żadnej z gildii. W momencie gdy gildia przejdzie w tryb WarMode, nikt jej nie może opuścić, a ni do niej dojść.. Jedyny sposób na anulowanie tego WarMode jest zgoda liderów i/lub viceleaderów obydwu stron, lub lidera i pojedynczych jednostek. Zmiany, które muszą zostać wprowadzone aby ten system mógł wejść w życie. -Bank gildijny -W przypadku warmode_gildijnego, wyświetlenie fragów na stronie. Pomysł ziomeczka. -Wydłużenie czasu, przez który nie będziemy mogli wejść do strefy ochronnej, do 20-30 minut -W warmodzie finalnym jak i gildijnym, blokadę wejścia do strefy ochronnej otrzyma się zawszę, bez znaczenia czy pierwsi zaatakujemy czy zaatakujemy kogoś kto nas zaatakował. Możemy również zrobić w ten sposób, że blokada wejścia do strefy ochronnej, będzie trwała 20 minut, lecz w warmodzie gildijnym i finalnym, będzie wydłużona do 30 minut. -Wyświetlanie nie dwóch lecz wszystkich zabójców danej postaci Po ustaleniu podstawowych spraw, możemy przejść do przykładu, który zaprezentuje nam jakby to miało wyglądać. Na początek musimy stworzyć 2 gildię, aby pomysł ten był bardziej zrozumiały użyje istniejących nazw gildii, jak i przynależnych do nich graczy. Nicki które wybiorę z obu gildii, będą nickami najkrótszymi. W skład gildii Collegium wejdą:
Przykład 1 Lai, Loyx, Zurvy , zabijają Meodre. Po zalogowaniu się w temple Meodre posiada WarMode_Ofiary. Następnego dnia Nox, Zly i Meodre , zabijają Zurvego. Od kolejnego zapisu serwera, gracze Meodre <>(znak ten rozróżnia strony konfliktu) Lai, Loyx, Zurvy dołączają do WarMode_Finalny. Jak widzimy w jednej gildii są już 3 osoby z warmode finalnym, co daje nam 33.(3) % sumy członków tej gildii. Także nie będzie to już WarMode_Finalny tylko WarMode_Gildijny jednostronny. Gdyż teraz cała gildia Collegium może zabijać gracza Meodre jak i na odwrót, bez otrzymywania nieuzasadnionych zabójstw. Następnego dnia Zurvy, Tiber i Qlimer zabijają Zlego. Zly po zalogowaniu się w temple, posiada już WarMode_Ofiary z graczami Zurvy, Tiber i Qlimer. Dodatkowo od kolejnego zapisu serwera, do WarMode_Finalny dołączą Zly, Nox i Meodre, co będzie oznaczać, że kolejna gildia osiągnie tryb WarMode_Gildijny, gdyż ponad 30 % sumy jej czlonków posiada WarMode_Finalny. Co oznacza, że od tegoż zapisu serwera, nie wejdzie w zycie żaden WarMode_Finalny, zostanie on od razu zastąpiony WarMode_Gildijnym obustronnym. FAQ Cytat:
Cytat:
Cytat:
Rozwiązanie pierwsze, lepsze. Gdy system zanotuje, że z jutrzejszym zapisem, zostanie wprowadzony warmode_gildijny, to zablokuje opuszczanie/rozwiązywanie gildii. Gildia która ma się rozpaść z powodu braku lidera lub viceleadera, nie rozpadnie się. Nie oszukujmy się, chyba nikt nie kupił statusu szlacheckiego po to aby założyć gildię. Rozwiązanie drugie, ciekawsze. Gdy system zanotuje, że z następnym zapisem, zostanie wprowadzony warmode_gildijny, to zapisze ludzi którzy potencjalnie mieliby w nim być, i bez znaczenia co się stanie, przypisze go na tych ludzi. Postacie zabite wewnątrz gildii lub w party, nie aktywują warmode.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. Ostatnio edytowane przez eremce ; 03-01-14 o 19:55 |
|||
03-01-14, 17:09 | #2 |
Szczerze to zrozumiałem do "finalnego". Chyba. Muszę powiedzieć, że mi się podoba.
__________________
Dubhenn haern am glandeal, morc'h am fhean aiesin. Mój błysk przebije ciemności, moja jasność mroki rozproszy. A.Sapkowski "Sezon Burz"
|
|
03-01-14, 17:16 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
A zabijanie w skali 1:1? Chodzi o neutrali: Nikola zabija Kraa, wtedy Kraa ma warmode_ofiary, jeżeli Kraa zabije Nikole to będą mieli oboje warmode_finalny + gildyjny?
Są Oni osobami bez gildyjnymi, więc jak postrzega ich system? W sytuacji gdyby widział wszystkich graczy neutralnych jako powiedzmy Guild=No_Guild to byłoby to zabójstwo w obrębie 1 gildii. Gdyby natomiast gracze neutralni (będący noobcharami gildii X) (No_Guild) robili ustawiane random pk: zabijają specjalnie kilka zaproszonych do gildii X noobcharów osiągając 33,33% zabójstw, a następnie (tutaj abstrahuję bo to by było dość czasochłonne i męczące) gildia X zabija 33,33% neutralnych graczy grajacych na serwerze (specjalnie porobionych swoich noobcharów) to czy dochodzi wtedy do sytuacji, gdzie gildia X ma warmode_gildyjny ze wszystkimi neutralami na serwerze? :D Wiem, że odpiszesz mi, że można zablokować by nie brało bezgildyjnych graczy w tym systemie pod uwagę :| . Chciałem tylko pofantazjować jaka by była rozpierducha w momencie gdyby jednak gracze bez gildyjni otrzymali swoją własną kategorię :D PS: Nie wspomniałeś nic o zakończeniu warmode. Trwałby x dni? Czy do x fragów? Wieczny warmode nie bardzo ma sens (przetasowania w teamach). PPS: Dodatkowo napisałeś, że warmody wchodzą dopiero po zapisie serwera + dopiero, gdy wejdzie warmode gildyjny nie można opuszczać gildii, czy oznacza to, że jeżeli gildia zostanie rozwiązana przed zapisem serwera to warmoda nie będzie? PPPS: Co stałoby się gdyby 3 neutralnych przez Ciebie wymienionych graczy zabiłoby gracza gildii X, następnie doszło do gildii Y i następnego dnia padło od gildii X? Czy gildia Y zostałaby wplątana w warmode? Czy liczyłyby się jedynie fragi wbite po tym jak te osoby dołączyły do gildii? (Łatwe niszczenie nowo powstających gildii). Jeżeli tylko te po wejściu do gildii to mogłoby dojść do sytuacji, gdzie np. gildie Collegium rozbija się na Collegium prim i Collegium bis i codziennie osoby, które dokonały zabójstw zmieniają gildię czyszcząc sobie tym samym fragi prowadzące do warmoda.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 03-01-14 o 19:24 |
03-01-14, 17:28 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
@merv Odpowiedź w głównym poście.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
03-01-14, 17:37 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
To masz jeszcze 3 pytanka, dopisałem powyżej. :D
+ PPPS rozszerzone.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 03-01-14 o 19:24 |
03-01-14, 19:29 | #6 | |
Cytat:
__________________
Dubhenn haern am glandeal, morc'h am fhean aiesin. Mój błysk przebije ciemności, moja jasność mroki rozproszy. A.Sapkowski "Sezon Burz"
|
||
03-01-14, 19:56 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Odpowiedziałem na 2 pytania marka i 1 Siwego. Niestety na dzisiaj muszę kończyć, odpiszę dopiero jutro, na 3 pytanie Marka, gdyż dość zagmatwane, a jak z nim pogadałem na priv, to mi namieszał w głowie.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
03-01-14, 20:00 | #8 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Jestem na nie, zbyt skomplikowane, w dodatku warmode aktywujący się po zapisie servera - to wszystko w złym kierunku Rmc.
Moim zdaniem należy to uprościć do granic możliwości, tak jak napisałem w temacie Sis Roya. Cytuje sam siebie: "Gdyby tak... ... pz przypisywać do gildi a nie do pojedynczego gracza. Podaje przykład: Ktoś z gildi A zaatakował gracza z gildi B, całej gildi A pojawia się żółty skull czyli gildia B może ich atakować bez straty fraga, ale JEŚLI zaatakują to gildi B też pojawia się żółty skull i obie gildie mogą się mordować bez przeszkód, nie marnując fragów. Żółty skull nie blokowałby możliwości wejścia do strefy bezpiecznej. Osoba która zabiła inną osobę ma oczywiście tradycyjnie 15min pz i nie wejdzie do strefy bezpiecznej. Żaden team nie będzie zakładać kilku gildi gdyż lepszym rozwiązaniem jest trzymać wszystkim razem w jednej, aby w każdej chwili móc pomóc. Osoba bez gildi atakując kogoś kto ją ma, musi brać pod uwagę że cały team może go bezkarnie zabić. Fragi dalej byłyby liczone tak jak obecnie co uniemożliwi bicie do woli "Neutrali"." W grze wyglądałoby to następująco: Osoby które chcą walczyć dostaną taką możliwość bez biegania w kółko i czekania aż przeciwnik włączy skulla, mało tego - NIE MA TUTAJ POLA DO ŻADNYCH NADUŻYĆ SYSTEMU który proponuje. Biją się tylko osoby które tego chcą i atakują się wzajemnie. Rozwiązanie genialne w swojej prostocie. Pozdrawiam Tuz. |
03-01-14, 21:20 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Tuz Pik, załóż swój temat, ze swoim pomysłem.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
03-01-14, 21:48 | #10 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Uwazam podobnie jak Tuz. Propozycja RMCa jest logiczna i sensowna ale tez bardziej skomplikowana. Mysle ze w praktyce dzialaloby to dobrze (o ile administracji udaloby sie to wprowadzic w zycie). Wykluczyloby to taktyke zostawiania nizszych lvli bez gildii, aby ci mogli spokojnie biegac i leczyc. Jednak uwazam iz powinno byc to w miare mozliwosci jak najbardziej uproszczone i to co zaproponowal Tuz mogloby w zupelnosci wystarczyc.
Warmode tez mysle ze nie bylby najgorszym rozwiazaniem jesli obydwie strony przed zaakceptowaniem go sprawdzilyby czy kazdy z walczacych jest w danej gildii. Wtedy tez okreslanoby na jaki czas bedzie wojna, lub do jakiej ilosci fragow i od tego momentu nikt nie moglby wyjsc z danej gildii (chyba ze za zgoda lidera przeciwnej gildii, czyli sytuacja w ktorej ktos chce sie wyplacic, lub np. osoba wychodzaca z gildii dostaje oznaczenie dezertera, przez miesiac ma red skulla a przez 2 miesiące wiekszosc NPC nie chca z nia rozmawiac ze wzgledu na ucieczke przed wojna). |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|