Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
03-11-15, 23:02 | #1 |
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
|
super umiejetnosc
powiedzmy przy 10k nazbieranych duszach aktywuje sie nam super umiejetnosc.
duchowny przy zgonie zostalby wskrzeszony z x iloscia hp oraz y iloscia many, w tym samym miejscu gdzie zginal, po krotkim odstepie czasu, jak guardian angel z lola. nekromanta podobnie, ale przy zgonie wyssylalby swojemu oprawcy/om zycie. co do elementalisty to nie mam pomyslu. uzycie super umiejetnosci zabieraloby 10k dusz. |
03-11-15, 23:04 | #2 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Jak guardian angel z lola i pozamiatane.
Daje lajka |
03-11-15, 23:04 | #3 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 24
|
przeciez masz daarfe
Ostatnio edytowane przez iceduke ; 04-11-15 o 00:13 |
05-11-15, 16:00 | #4 |
Zarejestrowany: Lip 2015
Postów: 107
|
Jak by się ją aktywowało?
|
05-11-15, 16:02 | #5 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 24
|
|
05-11-15, 19:11 | #6 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Troche bym to skonkretyzował.
10k dusz na super umiejętność, maksymalna ilość dusz jaką mozna zebrac 15k. Każda sub profesja miała by swoja super umiejetnosc, w kazdej gildii bylby NPC odpowiedzialny za wykupienie super umiejętności (koszt 15t) i tylko jedna super umiejetnosc mogłaby być aktywna. Można zmieniać super umiejętność pomiedzy gildiami do których sie przystąpiło za koszt ww. 15t. Super umiejętność duchownego: Po śmierci odradza się z ilością 35% hp po 2 sekundach Necromanci: Po śmierci rzuca klątwę na wszystkich którzy zadali mu dmg przyczyniając się do jego zgonu. Klątwa to zmniejszenie obrażeń o 10%, lub zmniejszenie efektu leczenia o 15% na czas 1 minuty Alchemicy: Po zgonie wybuchają xD Zadając spore obrażenia w odległości 2 kratek od miejsca zgonu. Obrażenia (level alchemii x 5; wybuchajacy alchemik nie dostaje za to zadnych fragów) Elementaliści: Gdy zginą wszyscy w party zyskują dodatkowe przyspieszenie na 10 sekund (bonus taki jak przy miksturce na predkości oczywiscie dokładał by sie do juz istniejących bonusow predkosci) Co wy na to? :) |
05-11-15, 19:52 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
|
Podoba mi się.
|
05-11-15, 20:52 | #8 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Dobre
|
05-11-15, 21:47 | #9 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Koncept bardzo fajny, widziałbym to w grze, ale czemu taka umiejętność aktywowałaby się tylko podczas omdlenia postaci, a same bonusy ograniczają się tylko do PvP? Takowe umiejętności mijałyby się z celem na serwerze Non-PvP. Duże pole do popisu, np. połączenia tychże umiejętności dla postaci z dwoma subprofesjami, no ale trzeba by posiedzieć nad tym pomysłem i porządnie nad nim pomyśleć.
Propozycje Wichera co prawda trafne, ale nieuczciwe, wymagają poprawek - duchowni za bardzo górują nad resztą. |
05-11-15, 22:12 | #10 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
|
Może dlatego górują, że w każdym innym przypadku "nie licząc leczenia" kuleją.
Ja proponuje wskrzeszanie gracza za 5k dusz dla maga duchownego, z powiedzmy 50% życia, a dla nekromanty po wskrzeszeniu gracza, byłby on nieumarłym z zmniejszonym dmg o 30% na 2 minuty i 25% maksymalnej wartości życia. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|