[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.
The guide aims to provide the reader with basic information about skills and skill points (SP).
Explanation of terms:
Skills: Character attributes that reinforce it, acquired during the game in two ways - manual training and splitting of skill point. One of their most important features is dedication, ie the assignment of given skills to a given profession, which results in, in its case, a much faster increase in them and a lower cost of SP, to raise them. The maximum level of dedicated skills that can be achieved through training and SP is 201. The maximum level with bonuses is 250.
ATTENTION: Skills from level 1 to level 2 grow much longer than the next ones.
/Nie prawda. Długo rósł z 0 na 1, dlatego zmieniliśmy z 1 na 2 i teraz od początku rośnie ok.
Skill points: points by which we can improve our skills in the SP distribution panel, which is located in our deposit. The basic way to gain SP is to raise the level of our character, for each level you get, the character gets 7SP. Another way to get them is to perform one-off tasks that allow you to collect about 400SP and perform daily missions that add SP from time to time. The last way to gain SP is to participate in some events. SP are displayed in the client up to a maximum of 255, after it has been exceeded, the counting starts from the beginning. To check how many SP we have, we can ask NPC Tornam about "skill points" or calculate them yourself by adding to your number 256 multiplied by the number of exceedances.
ATTENTION: Handing out the SP on skill level 1 will add only 10% of this skill. Do not give away SP before entering level 2 skills
/Tutaj pasowałoby zrobić porządkową listę umiejętności, przed ich opisem.
TIP: A good idea is not to use skill points immediately. I recommend first training your character, which will save you a lot of SP that will be useful to you in the future.
Skills and their raising using SP:
Strength:
Skill dedicated to warriors. It can be obtained by melee combat, repairing equipment with armourer's hammer (from strength level 70) and by spending SP.
Thanks to SP we can gain the following skill levels:
Affects the following mechanisms:
- each level of strength increases our hero's lifting capacity by 20 ounces.
- each level of strength increases the attack attribute of Our weapon by 0.1%.
- increases the value of critical damage.
- increases shield defense effectiveness by about 0.18% for every 1 strength level.
- increases the warrior's spells' strength: hoxe alp, haper rago.
- increases the % of repaired wear and reduces the chance of destruction of the armourer's hammer.
- armor and weapons require it.
Magic:
Skill dedicated to mages. You can get it by casting spontaneous spells, creating runes and spending SP.
Thanks to SP we can get the following skill levels:
Affects the following mechanisms:
- increases the value of inflicted damage by spontaneous spells / runes.
- increases the value of healing.
- increases the chances of summoning a stronger version of the monster with "bento row" and "hape beto row" spells.
- increases the reduction using the rings of the magic shield
One-handed weapon:
Skill dedicated to warriors. It can be increased by dealing damage / hitting the armor of opponents and by spending SP.
Thanks to SP we can gain the following skill levels:
Affects the following mechanisms:
- increases the chance of blocking the hit.
- increases the reduction of physical injuries.
- from skill level 100 increases the magic damage reduction for shields with defense more than 60, the maximum reduction is 25% at 250 skill level and defense shield 150.
Alchemy
Skill dedicated to the alchemist subprofession. It can be increased by producing extracts, producing mixtures, combining runes in the transmutation cube and by spending SP.
Through the SP the alchemist can gain the following skill levels:
Affects the following mechanisms:
- increases the chance of success in creating potions.
- the greater alchemy the creator of potions has, the more hp / mana will be restored.
- the more alchemy the bomb maker possessed, the more damage they will cause.
- increases mana / hp restore by potions by (1.0 + (playerSkill / 200) * 0.16) = 16% at 200 skills level.
Dexterity:
Skill is not dedicated. It can be increased by collecting plants, mowing grain, catching fish, cutting paws / feathers (alchemist), collecting mushrooms (alchemist), beating simultaneously with two single-handed weapons / tossed knives and by spending SP.
Thanks to SP we can gain the following skill levels:
Affects the following mechanisms:
- increases the chance of picking a plant / catching the fish / skinning the opponent / gathering ashes.
- increases the chances of a critical hit task of 0.025% for each skill level 1.
- increases the chance of getting a successful bonus when inserting magic stones / crystals into sockets.
- archer weapons require it
Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 09-08-18 o 19:23
Narazie więcej nie będzie. Muszę pierw dostać potwierdzoną informację, że altaron zostanie przetłumaczony. Ponadto przydaliby się ludzie, którzy chcieliby w tym pomóc. Poradniki to jedno, ale klient, dialogi wszystkich npc, nazwy potworów i ich napisy czy altaron wiki - to wszystko trzeba przetłumaczyć
Jeden poradnik przetłumaczony. Zajęło mi to ok. 2 godziny.
Co planuje: zrobić spis wszystkich użytecznych poradników i je przetłumaczyć.
Proponuje przesiąść się z tego beżuzytecznego klienta altaronu na OTClient i przetłumaczyć cały klient, tak żeby wkońcu gracze z poza Polski mogli grać w altarony.
@Selbo
Możesz zedytować ten poradnik i dodać do niego kilka ważnych informacji i usunąć te, które nie są aktualne. To jest poradnik Mervakisa, który chciałem przetłumaczyć 1:1.
Samo przetłumaczenie jego zabrało mi sporo czasu, więc tutaj brawa należą się dla Mervakisa, który stworzył ten poradnik. Zapewne zajeło to conajmniej 5 godzin.
Jeśli widzicie jakieś błędy, których ja jeszcze nie dostrzegłem to dajcie znać, a je poprawie.
Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 09-08-18 o 17:08
Ciekaw jestem, czy gdybyśmy mieli już przetłumaczony klient i wszystko z tym związane, to czy gracze mogliby wybrać język gry? Np. wiadomo polacy wybieraliby język polski i mieliby polski altaron taki jak jest teraz, zaś 'niepolscy' gracze wybieraliby język angielski no i mieliby wszystko po angielsku. Coś takiego jest w ogóle możliwe?
Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 09-08-18 o 17:07
Bardzo fajnie zrobione, gratuluję! Może Selbo zrobi dodatkowy dział na forum dla graczy zza granicy? By można było więcej takich poradników porobić. Co nie co, mógłbym pomóc.
Dobra robota, jednak czy nie pójdzie na marne? Śledzę Altaron obsesyjnie i mam nadzieję w końcu ujrzeć wersję anglojęzyczną. Z technicznego punktu widzenia można to zrobić bez jakichkolwiek konsekwencji odnośnie obecnego stanu gry, postaci etc. Widziałwm to już na innych serwerach.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
Wybór języka w kliencie jest możliwe, chociaż służyło by to tylko temu że zamiast Widzisz mosiężne nogawice, byłoby You see mosiężne nogawice. Itemy miałyby oryginalną nazwę. Ciekawy pomysł na prowadzenia dialogów nawet po polsku dla NPC byłoby dodanie sugerowanych odpowiedzi które byłyby wyświetlane kolorem innym niż cała wypowiedź npc npc [ w takim nawiasie ] .