Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
07-08-14, 16:41 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 0
|
System zabójstw
Witam serdecznie całą społeczność tego otsa. Pewne wydarzenie skłoniło mnie do głębszych rozmyślań odnośnie PVP i fragów. Wydaje mi się, że powinny być jakieś granice jeśli chodzi o możliwość zabijania słabszych graczy przez tych naprawdę wysokolvlowych. Może dałoby się to jakoś sensownie zbalansować- tak aby Ci, co dopiero zaczynają i ciężko im się wybić mogli dostać jakąkolwiek szanse na rozwijanie swojej postaci. Rozumiem- server PVP, ale nie powinno być aż tak drastycznie. Od zabijania powinny być jakieś Wary, a zabijanie graczy jako PK powinno być ograniczone. Moja propozycja wygląda następująco:
Gracz dużo słabszy nie mógłby być zaatakowany przez gracza Dużo silniejszego. Inaczej mogłoby to wyglądać po wprowadzeniu jakiegoś War-Mode'a (druga propozycja). Macie jakieś inne pomysły? |
07-08-14, 16:46 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Jeżeli nie mógłby atakować to zaraz zaczęłoby się blokowanie takimi postaciami (dużo słabszymi) tych silniejszych, wbijanie im na respy, wyzywanie bez konsekwencji, itp. Każdy dużo słabszy ma 3 blessy darmowe, które działają też w pvp - to jest ochrona dla Nich, dodatkowo przecież te wysokopoziomowe postacie wbijają aż 5 pkt za zabicie każdego low lvla, 18 zabójstw i taka osoba jest zablokowana na miesiąc, nie mówiąc o tym, że straty są śmiesznie niskie.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-08-14, 17:07 | #3 | |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 140
|
Cytat:
Zresztą poruszony wątek został już omówiony kilkukrotnie.
__________________
Mury to tylko symbol [...]. Prawdziwą twierdzę buduje się z serc i umysłów. Z siły ducha i umiłowania wolności. Andrzej Pilipiuk - Oko Jelenia. Drewniana Twierdza |
|
07-08-14, 17:14 | #4 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 0
|
Hello.
Sama intencja jest bardzo dobra, ale pomysł do kitu. Tak, jak kolega wyżej napisał byłoby to utrudnienie, ale tylko jeżeli chodzi o kwestię blokowania tymi low lvlami. Sprawa wyzywania jest łatwa do rozwiązania, ponieważ istnieje tu opcja ignorowania, której sam zwykle używam bardzo często(polecam). Ale nie o tym.. Szczerze mówiąc nie do końca rozumiem system tych punktów pvp, ale zdążyłem zauważyć, że bardzo fajnie jest to wymyślone. Napisałeś Mervakis, że po 18 zabójstwach dużo słabszego gracza nie można już go zabić. Masz na myśli to, że ten sam high lvl zabije mnie 18 razy i już nie może, ale tylko przez miesiąc? 18 razy zginę od jednej takiej osoby, nie mówiąc o kilku i te moje kilka miesięcy gry jest stracone, bo za jedną deskę płacę prawie 100% lvla. A przy tym robiąc 200k/h maksymalnie przy potrzebie wbicia ponad 300k na lvl, to wychodzi strasznie dużo czasu, żeby odrabianie takich strat miało sens.. Moje 3 próbne śmierci zaliczyłem na samym początku, na samym odkrywaniu mapy, gdyż nigdzie nie ma dostępu do mapy świata. Skoro pomysł Moona odpada, to macie jakieś lepsze alternatywy? Przy moim 80 lvlu padać od 300, to trochę boli, choć to tylko gra..
__________________
Jestem Nightshade! Nie myl z Night Shade! |
07-08-14, 17:50 | #5 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 35
|
|
07-08-14, 17:55 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Tia... i specjalne wyexpianie 50 sdkerów żeby lać wszystko 100+ bo w momencie śmierci nic się nie traci. :>
Kurczę, po coś to noob pvp istnieje.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-08-14, 19:12 | #7 | |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 0
|
Cytat:
Co o tym sądzi reszta? Zapraszam do dyskusji!
__________________
Jestem Nightshade! Nie myl z Night Shade! |
|
07-08-14, 18:08 | #8 | |
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
|
@up
Po wbiciu skulla traciłbyś exp/ekwipunek tak jak teraz. Ale i tak na nie, PVP to PVP.
__________________
Cytat:
|
|
07-08-14, 19:52 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
zacznijmy od tego, że po zabiciu 6 razy duzo słabszych graczy przy zgonie traci ona skille i czym więcej punktów pvp tym więcej skills pada, od 9 razy taka postać dostaje rsa, więc dodatkowo przy zgonie traci całe eq, od 18 razy spada mu całe eq/w chuj skilla i nie może bić ludzi przez miesiąc. Wystarczająco według mnie.
|
07-08-14, 20:08 | #10 | |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 0
|
Wychodzi na to, że zostałem zabity za to, że wybierając na 70 lvlu na drugą klasę alchemika, kiedy każdy, kogo zapytałem doradził mi go, bo się lepiej expi i ma się więcej korzyści. Uważam, że w cztery miesiące 86 lvl, to niewiele. Zwłaszcza, że na samym początku siedziałem jak głupi na pszczołach, guardach żeby pozbierać miód i rudy żelaza na sell. Całe te pieniądze poszły na mój lvl (nie przekraczając 150k/h), a moje eq nie zmieniło się od 60 poziomu, kiedy kupiłem pierwszy mosiężny item.
@topic Cytat:
Peace! |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|