Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-12-16, 21:51 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Utrudnienie ręcznego skillowania (zwiększenie żależności skill od lvl [PN])
Można to zrobić jako 2 w 1 w prosty sposób, manipulując współczynnikami magii/1h/2h/dystansu/shieldingu. Co mam na myśli - jeżeli ktoś ma 130 skill na test serwerze to po zmianie miałby, np. 100 skill. W praktyce oznaczałoby to tyle, że po zmianie tyle samo uderzeń co wcześniej potrzebnych było na 130 skill, wbije 100 skill. Zmniejszając możliwości ręcznego wbijania skilli przerzucamy ciężar przyrostów dmgu/leczenia na PNy (defacto na wbijanie poziomów/misje, które powodują przyrost PN) co w praktyce oznaczać będzie, że zwiększy się zależność leczenia/dmgu od lvla.
Nie dokłada to też zbytnio testów bo nie wpływa to na żadne wzory, po prostu trzeba będzie wcześniej wydawać PNy.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|