Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-03-17, 03:48 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 14
|
Mechanika rzemieślnictwa
Jeśli z nowego Altarona wyjdzie następny "Ots" to się mocno zawiodę, dlatego mam jedną propozycje by wprowadzić "inną" rozgrywkę?
- Zredukowanie lootu w postaci ekwipunku tj. bronie, pancerze, itp. do zera, a zastąpić to większym naciskiem na kowalstwo i inne rzemieślnicze skille. - Zwiększyć różnorodność rzemieślniczych przedmiotów. - Potwory w zamian za stracony drop eq dropiły by więcej składników dla kowali i innych podklas rzemieślniczych. - Potwory dropiły by zwoje z przepisami na bronie, pancerze, szaty, hełmy, mikstury i inne tego typu. - W przepisach znajdował by się zapis o potrzebnych składnikach, wyglądzie broni. Przykład: - Dropimy z smoka przepis na smocze ostrze - Przepis by zawierał: 4 sztabki, 2 łuski, 1 skóra i opcjonalnie 2 łapy - To jakie sztabki użyjemy to już nasza sprawa czy to żelaza, złota, miedzi czy inna, ale musi być sztabka i wszystkie 4 muszą być te same sztabki, tak samo z łuskami czy to zielonego smoka, czerwonego smoka, bagiennego smoka, lizarda czy krokodyla, skóry i łapy tak samo. - To jaka szansa na powodzenie miał by nasz miecz na pozytywne wykucie zależało by od skilla w kowalstwie i jakiego surowca użyjemy. - Lepsze surowce to lepsze bonusy i statystyki broni, ale mniejsza szansa na pozytywne wykucie. Osobiście uważam ten pomysł za ciekawy, ale zbyt dużo było by przy tym roboty jeśli chodzi o balans i dodało by to spore opóźnienie do startu nowego Altarona. Shiro |
11-03-17, 22:33 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Bardzo mi się podoba. Myślę, że z potworów tak czy inaczej powinna być szansa na zdobycie przedmiotów, ale bardzo, bardzo mała. Dotyczy to nawet średnich przedmiotów na ~50 lvl, no a samo uzbieranie składników na przedmioty już na ~50 lvl powinno być niełatwe. Fajnie by było, gdyby każdy przedmiot coś znaczył... ogólnie o wiele fajniej by było, gdyby był niedobór przedmiotów na rynku, bo teraz jest ich nadmiar. Można by doprowadzić do sytuacji, w której sprzedawanie przedmiotów do npc byłoby rzadkością.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|