Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
01-09-18, 07:06 | #11 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
@up chodzi o to, żeby było to opłacalne. Kto wyda kupę szmalu, żeby wbić (lub nie) 1 marny atak w broni, który da niezauważalny wzrost dmg? Wg mnie cały system ulepszania powinien być atrakcyjniejszy. Zwojami do max 4-5 wg mnie jest również zbyt mało i zbyt ciężko. Powinien być max poziom możliwy do ulepszenia (dajmy na to +10 zwoje i +5 kostka) i każdy powinien mieć realną, lecz wcale nie łatwą możliwość wbicia tego max poziomu. Zwoje miałyby wtedy większą wartość, rudy miałyby większą wartość, przedmioty endgameowe też, a to ruszyłoby gospodarką.
Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 01-09-18 o 07:15 |
01-09-18, 12:51 | #12 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
i taki raskolnik plus 15 robilby z rycerza MG'a na respie
|
01-09-18, 13:04 | #13 |
|
|
01-09-18, 13:04 | #14 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 83
|
Ta szczególnie, że dmg nie rośnie z lvlem u rycerza :c więc po jakimś czasie wrócilibyśmy do normalności
|
01-09-18, 14:04 | #15 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
A niech robi, Ty różdżkę także mógłbyś zrobić na +15, a zwiad kuszę, dlatego nie widzę problemu. Grałem kiedyś na RONots, jeśli ktoś grał i pamięta to tam był fajny system ulepszania. Miało to duży sens i wpływ na rozgrywkę, a samo ulepszanie pochłaniało sporo czasu, ale było realne i opłacalne. Na Altaronie ulepsza się dla samego ulepszenia. Bo ładniej wygląda szpon +4 niż szpon +1.
Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 01-09-18 o 14:14 |
05-09-18, 13:30 | #16 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
A ja mam na to inne spojrzenie. O bronie na Sezonowym będzie ciężej niż na stałym serwerze poza tym koszt nie może być aż tak duży z tego powodu że i tak wszystkie itemy tracimy po 3 miesiącach. Ja bym to zmienił na takiej zasadzie jak jest teraz z pewnym ale: Nadal istniała by szansa na złamanie broni ale powinna ona być BARDZO NISKA np 5%
Czyli tak jak teraz. Wrzucasz 100 rud, lub 10 stali czy tam ile bo nie pamiętam i w efekcie masz +1 lub -1 i do tego 5% szansy że złamiesz broń. Obniżyłoby to koszt zwoi który jest z czasem zatrważający. Dodatkowo broń-1 czyli uszkodzoną łatwiej złamać podczas próby naprawy w kostce (z -1 do normalnej wartości). Zakładamy że nie da się zrobić więcej niż -2 (przy tej wartości 50/50 złamie sie lub bedzie -1. Rożne warianty np zamiast złamania w przypadku broni +2 lub +3 spadamy na o 2 plusy (0 szansy na złamanie). To już do przemyślenia. Takie rozwiązanie znacznie zwiększy korzystanie z tej metody a koszt będzie i tak bardzo wysoki. |
11-09-18, 23:19 | #17 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Zanotowane
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|