Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-08-13, 13:40 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
"Kilka" propozycji
Witam.
Mam kilka propozycji co do zbalansowania klas i urozmaicenia gry. Nie przeczytałeś całego posta? To nie hejtuj. No więc zacznijmy od rycerza elementalisty -Po pierwsze jako rycek duch ele stwierdzam, że mam za mocne pierdolnięcie i sugeruje osłabić rago o jakies 20-25% Można też dodać ryckowi ele następującie czary: -Dla 1h 10% odporności na wszystkie 4 podstawowe żywioły na 2 minuty za 300-400 many, nie nakłada żadnych cooldownów.(może też dla całej drużyny). Czar na lvl 75 -Dla 2h 10% dodatkowego dmg od wybranego żywiołu(tak 4 czary) na 2 minuty za 300-400 many dla całej drużyny(nie działa na czarach żywiołowych, tylko na obrażeniach fizycznych typu "auto attack" "odes kpiro" "odes rago" itp.). Każdy z czarów jest na ten sam lvl 75 Rycek duch propozycje czarów: -zmiana zasad caina na takie: osobna grupa tak, aby nie nakładał żadnych cooldownów na inne czary podwyższa mlvl od 5 i reszte statów o 10 na 3 min dla całej drużyny za 400 many. -Daarfe przywrócić do ostatniego stanu, bądź troche osłabioną Rycek nekro -Osłabienie efo rago o jakieś 10-15% -Dodanie czaru "kradzież życia" Na czas działania czaru(8 sekund) za 350 many, postać dostaje 5% kradzieży życia, przykładowo jeżeli uderze za 400 w mobka to do wpada do mnie 20hp Jednak czar działałby na inne czary jak efo rago, czy odes rago i jeżeli uderze w 8 mobków naraz i suma obrażen będzie wynosiła 4000 to ulecze się za 200. Czar nie nakładałby żadnych cooldownów na leczenie. Wprowadziłoby to większą równowage między nekro a duchem.Czar na lvl 70 -Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 3 minuty zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55 To tyle jeśli chodzi o rycerza. Przejde więc do zwiadowcy nekro: -Przydałoby się aby puginały robiły więcej standardowego dmg, a mniej zależały od dmg amunicji/mlvla/dista, jednak tak aby była róznica między walnięciem z pugi na 80 a 149lvl i tak, żeby była róznica między 150 a 200, oraz nawet żeby dla bogatych opłacało się ich używać już na 50 lvlu ;). -Zwiększenie dmg o 10-15% dla całej drużyny ze wszystkich ataków (w tym czarów) fizycznych na 2 minuty za 300 many. Czar na lvl 40 Zwiadek ele: -Czar za 200 many cooldown na 10 sekund polegający na rzuceniu dodatkowej strzały która paraliżuje ofiare o 30-40% na 3/4 sekundy, oraz możliwość wydostania się z paraliżu przy rzuceniu jakiego kolwiek leczenia.(Wytkne tutaj przy okazji błąd który powoduje, że jeżeli jesteśmy w ruchu to rzucanie czarów leczniczych nie usuwa paraliżu). Czar na lvl 65 -czar za 120 many wybuchowa strzała zadająca dmg troche słabszy jak autoattack na obszar w stylu 5x5 w okręgu wokół wystrzelonego moba cooldown dla grupy 2 sekundy, dla samej siebie 3 sekundy, lub 2. Czar na lvl 40 Zwiadek duch -Zwiększenie prędkości ataku o 50% dla całej drużyny na 2.5 minuty za 250 many, powiecie wtf co to ma być 50% posrało cię? No tak ale jak warto zauważyć autoattack nie robi zbyt wiele więc przydałoby się, aby czar był bardziej widoczny. Czar na lvl 60 No więc pora na maga Mag duch -Zwiększona prędkość regeneracji many(tylko dla siebie) za 300 many, w ciągu 20 sekund przywraca jej sobie 800(40 many na sekunde). czar na lvl 80 -Zwiększona regeneracja zdrowia całej drużyny za 300 many na 30 sekund, postać regenruje 30 hp na sekunde. czar na lvl 55 Mag Nekromanta -Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych o 10% No to na tyle jeśli chodzi o czary, ale zapewne powiecie "Jeszcze mocniejsze klasy? To oznacza jeszcze większy exp/h dla tych z niekończącym się workiem kasy" No tak, dlatego proponowałbym, aby wszystkie moby miały 20-25% więcej hp i 20-25% większy dmg Przydałoby się wprowadzić też grafiki dla każdego osobnego buffa. Sugeruje też aby postacie nie mogły rzucać więcej niż jednego buffa drużynowego, ale nie mam nic przeciwko aby mogła rzucić jakiegoś który działa tylko na niego razem z tym drużynowym. Proszę o komentarze :) Ostatnio edytowane przez cewix ; 16-08-13 o 18:51 |
16-08-13, 13:52 | #2 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 100
|
Mag Nekromanta
-Zwiększenie dmg z czarów żywiołowych(oprócz świętości, fizycznych)o 10% Mag nekromanta bijący ze świętości? Dziwne... |
16-08-13, 13:58 | #3 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
|
16-08-13, 13:59 | #4 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 17
|
-Kolejna propozycja czaru to "zbroja cierni" za 300 many na 30 minute zbroja powoduje, że napastnik otrzymuje 15% obrażen jakich zadał, przykładowo jeżeli w pvp ktoś rzuci we mnie sd za 700 to sam otrzyma 105 obrażeń. Czar na lvl 55
Coo 30 min? Z twoich propozycji to podoba mi się tylko: - Wysysanie życia przez rycerza nekromantę (chociaż podobno było to proponowane już) - Paraliżująca strzała/bełt dla zwiadowcy ele Co do wybuchającej strzały 5x5 to widziałbym to jako czar dla maga. Oczywiście zmienić na 3x3 i działało by to jak np. pela aluk tylko, że zabierało by określoną liczbę punktów many. |
16-08-13, 14:13 | #5 | |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Cytat:
Zapomniałem też dopisać, żeby nie można było rzucić 2 buffów na samego siebie, jedynie te połączenie o którym napisałem, drużynowy+na siebie. |
|
16-08-13, 14:53 | #6 |
chyba och**** z tym osłabieniem efo rago ... i tak jest słaby po co chcesz go osłabiać jeszcze bardziej?
człowieku ogarnij te propozycje... efo rago to moje życie bez tego gra nekro ryckiem dla mnie przynajmniej była by po prostu bez sensu. |
|
16-08-13, 14:56 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
|
|
16-08-13, 14:56 | #8 | |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Cytat:
Wszyscy chcą kur** żeby było trudniej, ale jak już ktoś zaproponuje utrudnienie, albo administracja coś utrudni, tylko wielki płacz i lament ,pozatym zaproponowałem jeszcze inne czary na nekro, przez co stałby się ciekawszą klasą, niż spamowanie jednego czaru o.O |
|
16-08-13, 15:01 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
|
To może ktoś by się zainteresował rolą rycerza 2h w drużynie? Bo jak narazie to do niczego nie jest on potrzebny :C
|
16-08-13, 15:01 | #10 | |
Cytat:
|
||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|