Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-09-13, 06:59 | #11 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
A nie można przywrócić sytuacji sprzed łatki? Powinniscie ją bardziej dopracowac, a tak to ludzie pojda w chuj jesli tak dalej bedzie. My bedziemy grac, wy to dopracujecie i wprowadzicie i bedzie ok. I przestancie robic w koncu te smieszne ankiety tylko zabierzcie sie do roboty, było wiele sensownych postów w kilku tematach i to wam powinno wystarczyc. Mamy kurwa chodzic po domach graczy i jak jehowi robic ankiety? No prooooosba
__________________
ENIGMA \O/ |
26-09-13, 09:43 | #12 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
|
Najwazniejsza sprawa to usunac ostatnia latke, a przynajmniej zmiany ktore zaszly w expie i loocie. Czuje sie jak na pierwszych otsach ktore powstawaly i prowadzily je 15 latki ktore nie mialy innych sposobow na utrudnienie/ulatwienie gry tylko obnizanie expa, przeciez to jest totalne zagranie po bandzie, najmniej wymagajace dla tworcow gry.
Zmiany w blogoslawienstwach co do ceny sa ok, jedynie z tym spadaniem plecaka powinni zostawic tak jak bylo. Straty po smierci sa jak najbardziej ok. No i wkoncu dochodzimy do kwestii ktora powinna byc na pierwszym miejscu czyli system pvp. Byly pomysly co do yellow skulla, war systemu i inne. Kazdy ma zalety i wady ale czy proste zwiekszenie ilosci fragow chocby o 1 lub 2 w polaczeniu z wiekszymi stratami nie byloby wystarczajacym rozwiazaniem? Co bym chcial ujrzec w altaronie? Jak najwiecej nowych questow, terenow i potworow, najlepiej na kazdy lvl, swoja propozycje nowego terenu napisalem juz w odpowiednim temacie. Co do balansu profesji to wiele wypowiedziec sie nie moge, tak jak ktos pisal moze lekkie zmiany w sd by sie przydaly, szczerze to rycek alchemik to niezbyt najlepszy wybor i jestem niezadowolony z niego, expie wolniej od elementalisty a nawet nie mam gdzie uzyc swojej podprofy (Sa o wiele lepsze expy od gorskich jesli ktos mi powie o wycinaniu lapek, ale prosze zauwazyc ze to i tak chyba jedyny wybor dla alchemika na wyzszy lvl). Podsumowujac wystarczy chocby wycofac ostatnie zmiany. Serwer pvp teraz opustoszal, ostatnio w vipach mialem po 20-30 osob wieczorami, teraz mam po 5 i az troche zal sie robi ze tyle czasu sie tu poswiecilo na lvlowanie swojej postaci na nic. Pozdrawiam moze ktos to przeczyta ;) |
26-09-13, 10:15 | #13 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
Dodam jeszcze coś od siebie. Każdy wie że problemem jest że np mag duchowny biega sobie i nawala z masówek, a woj duchowny bierze elementala i nie dość, że się leczy to jeszcze nawala. Czemu altaron ogranicza się tylko do 3 profesji? Moja propozycja:
Mag bitewny - wyłaczność na nekro\elementala. Dużo bije lecz szybko pada. 10\10 dmg w mojej skali profesji. Zabiera z postaci maga runki masowe. Mają takie same tawisy, aluki i te inne syfy ale jest INNĄ PROFESJĄ niż Mag duchowny/shaman/druid/uzdrowiciel - wyłączność na duch\alchem. Odjęcie masówek duchownego, dodanie magowi alchemikowi potionów rzucanych o ziemie które na ludzi z grupy niedaleko rozwalonego potiona daje aure na +hp/szybkość/odpornośc itp itd. Wyłączność na czarowanie mobka i niech on bedzie silniejszy. Typu taki monk który tankuje. Jak mało bije niech chociaż może blokera mieć jakiegoś. Sharowane z magiem bitewnym tawisy, inne syfy, alki, ofly. ociski zadają 10% mniej. 6\10 w mojej skali dmg. Ma troche mniej hp od bitewnego. Zwiadowca - nie mam pomysłu na rozszczepienie go, czekam na wasze propozycje. Pamiętajcie 'w skali dmg' o tym że aktualnie zwiad musi stać w miejscu. Obrońca - wyłączność na kostlena i ducho\alchemika. Możliwość robienia największych mikstur leczenia z wyłącznością tylko dla siebie. Nie da się ich kupić od teraz. 5\10 w skali dmg. Barbarzyńca - wyłaczność na elementaliste i nekro. 8\10 w skali hitów lecz mniej hp od obrońcy. Porównywalne z nowym zwiadowcą który byłby wprowadzony. Mimo tego Barbarzyńca miałby dużo pancerza w zbroi a zwiadowca dużo mniej. Wyłączność na repito PVE - idziecie to dobrze wziąć i duchownego i tanka. Ale że obaj mało biją przyda się barbarek\bitewny czy zwiad. Nikt solo nie będzie dużo robić. Bitewny pójdzie expic to jedynie czuje że może PG jakieś dowalić, więc trzeba przemyśleć żeby tak się nie działo. Każdy ma expić w miare tak samo. PVP- fajnie by było jakby było zróżnicowanie. Nie ma najlepszego. Barbarek może repitem dobiec do zwiada i go zaciupać bo ma mocną zbroje więc zwiad nei powinien się móc przez nią przebić. Obrońcy nie zabije będą mieli jako taki remis. Tak samo z duchownym, będzie liczyć się skill i eq i lvl. Zwiad mało armora to pada. Znów barbarka zjeżdża bitewny bo jego czary omijają pancerz. Zwiad powinien mieć remisy z bitewnym i obrońcom ale zabijać ducha. Duch z kolei nie licząc wyżej wspomnianych nie powinein mieć problemów z bitewnym a z obrońcą remis. Adekwatnie do wszystkiego obrońcy zostaje zabijanie bitewnego. Oczywiście głównie liczyłby się lvl i eq, ale gdyby się spotkały takie klasy na swoim lvlu to przy zerowym ogarze lub na takim samym poziomie ogaru tak to powinno wyglądać moim zdaniem... Wtedy nie było by że jeden zjeżdża wszystkich. A nawet jak jesteś głupim tankiem to kogoś tam zabijesz. Oczywiście wiem, ze wprowadznie tego jest nie możliwe i zajęło by administracji na pewno za dużo czasu, zeby nawet to przeczytać a co dopiero wprowadzić :) Mimo wszystko chciałem się wypowiedzieć |
26-09-13, 10:28 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 122
|
Up
namieszales jak agri kolanem w betoniarce |
26-09-13, 11:31 | #15 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
1. Bez reklamy nie ma ludzi to wiedzą wszyscy.
Mniej odpychających od gry decyzji administracji. Open Test Serwer przy ważniejszych decyzjach dla wszystkich, aby nie było takich akcji jak z tą łatką.. 2. W najbliższym czasie w Altaronie chciałbym ujrzeć konkretny balans profesji, nic więcej mi do szczęścia nie potrzeba. Uważam również, że utrudnienia są do zaakceptowania, ale robienie z tej gry na siłę gry drużynowej przy tak marnej frekwencji na serwerach nie sprawdzi się.. Tylko nie wiele osób gra tu po kilka godzin dziennie i wielu osobom ciężko będzie expić w teamie. 3. Nowy silnik! Niestety, ten na razie wszystko blokuje.. nowy pozwoliłby na odblokowanie maksymalnej ilości skilli, co ustabilizowałoby sytuację między profesjami! Na wyższych lvlach byłoby widać, że rycerz 1h pakowałby więcej w obronę i o wiele bardziej widoczne byłoby, że dostaje mniejsze hity. Rycerz 2h miałby większy dmg. Przy aktualnych utrudnieniach gry sprawdziłoby się to. Aktualnie gra kończy się na wbiciu maksymalnych skilli które na dobrą sprawę nie odgrywają większej roli, bo później tylko klepie się lvl i nic więcej.. Skille ogólnie powinny odgrywać większe znaczenie. Poprawienie rycerza z subprofesją elementalisty. Poprawienie profesji nekromanty, bo aktualnie jest nie opłacalna dla żadnej profesji podobnie jak alchemik i z tego powodulatają same duchy ele. Cytat:
Rycerz wychodzi z respa albo na 0 gdy robi waste i chce wyciągnąć max exp/h, albo na +1-3 talary zależy od szczęścia gdy nie nastawia się na waste (mówię tu o rycerzu 50-80 lvl) Magiem jak idę expić to robię pocisków za 5 talarów a zwraca mi się to razy 3 + kilka lvli które wbiję w międzyczasie (Mowa o expieniu magiem od 30 do 70 lvla). Zwiadem nie grałem, ale podobno jak umie się nim grać to wyciąga się niezły profit. (Nie ma to jak dbać o tyłek tylko swojej profesji, co nie Catthon? No tak się nie robi ) |
|
26-09-13, 11:37 | #16 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Cytat:
Ja chciałbym, żeby obrażenia z puginałów nie były zależne od włożonych bełtów. |
|
26-09-13, 12:38 | #17 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 32
|
co to
Nie wygląda mi to na ANKIETĘ.
|
26-09-13, 13:19 | #18 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Łatka cofnięta nie zostanie, jak już zostało powiedziane jest to dopiero pierwszy etap zmian - cierpliwości.
|
26-09-13, 13:51 | #19 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
:Wyrosuaw
Przyjacielu drogi (grzecznie, bo coś tu czerwono dzisiaj), ja kasę mam, więc o mnie się nie martw. Jeśli jednak rycerz wychodzi na 0 robiąc waste (wiesz co znaczy waste?). a zwiadowca wtapia 7 talarów (poniżej 150 poziomu, z tym wszyscy się zgodzą), to coś jest nie tak. Wiem, że zwiadowca miał z górki przez ostatnie 2 lata, ale tu chodzi o wyrównanie profesji, a nie o wynagrodzenie jednych a ukaranie drugich. Co do tego, że jedna profesja ma dmg, druga zarabia - się nie zgodzę. Wiem jednak, że administracja nad tym pracuje (obszarówka rycerza za 120 many zabierająca 1k hp potworom?). Jeśli piszę, że zwiadowca ma wyraźnie trudniej, a ty nim nie grałeś i nie wiesz, to wstrzymaj konia i powstrzymaj się od wypowiedzi. |
26-09-13, 14:03 | #20 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 208
|
Reklama!
Questy - nie jednodniowe tylko ciezkie wymagajace 20 shooterow i 2 blokerow Wiecej przemyslanych miejsc do expienia Swiateczne eventy - jakies specjalne zadania po ktorych mielibysmy dostep do czegos fajnego Addony Lepsze pvp Questy taski Nowe miasto/a tak na szybko xd |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|