Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
21-09-18, 10:47 | #11 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
@Wicher, już poprawiłem
@Selbo - naturalnie. Zwróć uwagę na to, że górskim HP zostało obniżone w pewnym momencie. Moim zdaniem podobny problem mamy z innymi potworami, które mają dużo HP. Tych poniżej progu 5-6k HP w ogóle bym nie ruszał (czyli np. w opcji c funkcja byłaby płaska na początku). Inny temat to loot z indywidualnych potworów, np. w przypadku diablików. Ale to jeszcze sprawdzę, bo mam kilka pomysłów na ten resp. |
21-09-18, 11:20 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Diabliki są w miarę normalne, jeżeli chodzi o ilość hp/exp. Problemem jest to, że nie da się na nich expić efektywnie, gdyż nie można robić kółek. ;)
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
21-09-18, 11:21 | #13 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 56
|
Opcja c - Zmniejszenie hp potworą, które maja ponad 5-5.5k hp.
Ostatnio edytowane przez Drain ; 21-09-18 o 11:28 |
21-09-18, 11:23 | #14 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
|
Z mojej strony, lista potworów którym hp jest do zmniejszenia.
Gargantuan Piromanta Dorafsa Ymirson Chillherra Praojciec Hrimtur Piaskowa Hydra - minimalnie Klasztor pewnie nie do ruszenia - "wyzwanie" A, no i zapomniałbym o panach Czarnoksiężnikach. Ale to jest całkiem do reworku potworek. |
21-09-18, 13:48 | #15 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Zmniejszenie HP znowu zrobi wkręcanie 2kk na godzinę! Weźcie wyciągajcie lekcje z tych wszystkich resetow bo to się robi nudne. Na endgejmowych potworach endgejmowa postacią zawsze bedzie profit co by się nie ooutrudnialo. Te wszystkie utrudniania uderzają w średnio poziomówe postacie. Ja bym tylko bagienne hydrze obciął, ale i tak da się w teamie 1kk tam zrobić, to samo gargi. Zwiększyć loota z endgejmowych(bagiennych hydr i gargow) żeby faktycznie się opłacało się bić, ale nie na zasadzie więcej trashu tylko jakiś rating bonusów podkręcić. Że jak spada Kozak item niech ma te plusy i bonusy.
Lodowe i warloki to wgle to zrobienia od nowa. Ostatnio edytowane przez hejhop ; 21-09-18 o 14:01 |
21-09-18, 15:16 | #16 | |
Cytat:
|
||
21-09-18, 15:18 | #17 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
@up
Taka prawda |
21-09-18, 16:27 | #18 |
Okej, ale ja też dałem swoje argumenty, do których nikt się nie odnosi. Rozumiem tę kwestię, ale nie możemy jej traktować jako JEDYNY wyznacznik poprawności systemu. Pójście na "Gargi" czy inne potwory nie musi być wyprawą nastawioną na exp a na zdobycie składników alchemicznych czy drogocennych przedmiotów. Ponadto znam przykłady, gdzie th daje porównywalny exp lub nawet (dla niektórych profesji) większy. Po prostu miejcie na uwadze, że zwiększenie expa drużynowego może zbytnio przyspieszyć i tak już szybką rozgrywkę, o czym zdaje się zapominacie wpatrzeni jedynie w magię cyferek exp/h. Próbuję jedynie zwrócić uwagę na rozległość problemu i skłonić do innych rozwiązań, które nie windowałyby zdobywania doświadczenia, od czego przez lata uciekaliśmy - bądźmy konsekwentni.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
21-09-18, 16:48 | #19 | |
Cytat:
Rozgrywka po pewnym czasie idzie tylko w cyferki. |
||
21-09-18, 17:00 | #20 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
1. Z tego, co rozumiem, mówimy o różnicy nie 10%, a 30-50% na respach dla wysokich poziomów. To dlatego, że polując solo na słabsze potwory (np. zwykłe hydry) taki wysoki poziom jest w stanie zrobić zdecydowanie większy k/h i zarobić więcej kasy, niż polując w 6-osobowej drużynie. 2. Wygląda na to, że na piaskowych hydrach, praojcach, czarnoksiężnikach, dorafsach, w klasztorze, na lodowych stworach występują poważne problemy - te respawny są praktycznie wyłączone z użytku (przynajmniej na CPVP). Przed zmianą w HP potworów było inaczej. Te respawny nie były porzucone, a exp w drużynie był wyższy niż solo. Dzisiaj jest odwrotnie i mam wrażenie, że rozgrywka na tym traci. Poza tym respawnów dla wysokich poziomów jest zbyt mało, by skazywać je na porzucenie. 3. "Rary" lecą z bossów, a respawny to zazwyczaj miejsce do zarabiania pieniędzy i zbierania doświadczenia. Obecnie rzadko komu przyjdzie do głowy polować przez tydzień na praojce z niskim k/h i bez profitu, kiedy święte nogawice można kupić - a przy tym mogą mieć jedną wnękę więcej. 4. Argument lepszej zabawy rozumiem. Zgranej paczki też, chociaż wydaje mi się, że to działa w dwie strony - nie ma zgranych paczek, bo nie warto wspólnie polować. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|