Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 11-12-12, 11:50   #11
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Po kolei więc.

Głównym Twoim zarzutem jest fakt, że do używania kpiro niezbędne jest zatrzymanie swojej postaci. Tylko, że ta zmiana została wprowadzona… jakieś dobrych parę miesięcy temu.

Wtedy było sd koleżaneczko


Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Dlaczego dopiero teraz się obudziłeś i uważasz to za problem? Wcześniej jakoś Ci nie przeszkadzało. Poza tym, tak, istotne jest tu założenie, że w zamian za nieco słabsze obrażenia w pogoni łucznik duchowny ma o wiele lepsze leczenie.
Nieco słabsze? Łucznik bije 20% tego co mag

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Masz wybór - albo tapen, albo skrytobójca (który właśnie zadaje obrażenia tak, jak chcesz - czyli nie wymagając zatrzymania). Jedynym remedium na przedstawiony przez Ciebie 'problem' jest albo powrót do pierwotnego kpiro, albo dodanie czarów typu skrytobójca także dla ducha. Lecz czy wtedy nie zniszczylibyśmy subprofesji nekromanty?
Taka prawda że mimo iż gram prawie od początków serwera to muszę zmieniać postać jeżeli chce pograć tak jak przedtem? Mówiłem żeby nikt tu sie nawet tak nie wypowiadał bo to nie o to chodzi... Ja chcę tylko pomóc w zbalansowaniu postaci a Ty w ogóle nawet nie pomyślisz pozytywnie. I zaproponowałem inne rozwiązanie niż kpiro, a nie zmiane do powrotu. Skrytobujca i tak bedzie więcej dużo bił. Patrz na dokładne liczby. Zwiad nekro leczeni 500 bicie 450, Duch bicje leczenie 900 bicie 300. Chodzi o to żeby profesje nie były tak drastycznie rozgraniczone jak jest teraz.

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Oto kolejna rzecz, której nijak nie zmieniliśmy w obecnej aktualizacji. Poza tym, chcesz mieć skrytobójce (kpiro bez zatrzymywania się) i kaleczące sztylety? To masz słabsze leczenie. Coś za coś.
Czemu Ty mi zarzucasz takie coś? Przecież dokładnie wszystko podałem? palek nekro 250-300, palek duch 150-200 z czaru. To nawet nie kpiro dziewczyno ;(

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Mag duchowny w założeniach nie miał tylko siebie samego leczyć, lecz głownie drużynę. Zauważ, że otrzymał nowy czar - coś a'la tapen na członku drużyny. Poza tym, osłabiliśmy już działanie iha, obecnie różnica jest spora (ih = 50% uha).
Skoro tak to mag duch powinien bić przynajmniej 50% tego co mag nekro. Tak mi się podoba jak chociaż podajesz liczby. A pytanie kto ma leczyc maga duchownego? Dlatego sam powinien sie leczyć wiecej.

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Mag dogoni łucznika? Jak? Mają tak samo silny czar - hape odes oraz łucznik ma dodatkowo repito. Wystarczy uzyskać drobną przewagę repito by później korzystając z hape odesa mag nie mógł go dogonić.
Zacznij grać na pvp to zobaczysz o co chodzi. Drobne różnice lvl. Bug z klikaniem. Osoba uciekająca zawsze ma gorzej.

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Wybacz, ale ten fragment jest śmieszny. Nijak nie zmieniliśmy obrażeń łucznika, u maga ruszyliśmy jedynie czary typowo do pvp (ue) oraz utrudniliśmy korzystanie z oddechu smoka (i analogicznego czaru od lodu) - bierze 100 many. Co więcej - nijak nie zmieniłam odporności czarnoksiężnika. Także… 'Pg' jest identyczne jak przed aktualizacją, albo nawet lekko trudniejsze… O co więc chodzi?
A co ty sie łucznika uczepiłaś? Mówię o magu i o różdżkach. Tak jak napisalem sd + różdżka = 500. To nie było o łucznikach. A loty się zmieniły kochana, i to o to chodzi. A mag nekro na expie bije po 1000 bije sd+rózga, twój nekro paladyn też nieźle urwał. Nawet nie expi już z bełtów, sobie biega i bije. Co daje dla Paladyna nekro tak jakby powrót do kprio wcześniejszego kiedy można było biegać. A paladyn duchowny nadal stoi. I DUZYMI LITERAMI NIE CHCE POWROTU KPIRO TYLKO TYCH 2 CZARÓW KTÓRE ZAPROPONOWALEM. A wiele osób uważa, że gra robi się zbyt prosta. A przypomnij sobie wypowiedzi swoje sprzed paru miesiecy "ta gra ma być trudna", "nikt nie powiedział że ta gra będzie łatwa" - Twoje słowa miśku

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
1) Czyli zwiadowca ma zadawać większe obrażenia od maga? Nie.
2) Obecne runy światła mają siłę jak 75% sdka…
3) Czyli ma i dobrze się leczyć, i zadawać ogromne obrażenia? To żart?
4) Zrobione już dawno, dawno temu.
5) Analogicznie jak punkt 3. Duchowny ma być subprofesją defensywną, nie ma być jedynie nekro z obrażeniami od świętości
I wszystko wyolbrzymiasz. Weź przeczytaj to jeszcze raz na spokojnie. Podałem dokładne wartości. Porównaj obrażenia do leczenia. Runy światła są źle zbalansowane. Powinny istnieć runy słabsze do expa i lepsze do pvp (ewentualnego expa) które będą żreć więcej many

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Jakie znowu tibijskie myślenie? Poza tym, tak matematyka nie działa. Twoja propozycja miałaby sens, gdyby zabijanie moba trwało u 1h i 2h tyle samo. Tak nie jest. 2h poprzez mocniejsze zadawane uderzenia otrzyma mniej obrażeń (chodzi o ich liczbę, nie sumę) niż 1h. Także nie może być ot tak różnica 30%. Poza tym, obrona 8 to nic strasznego. Nie znasz dokładnych wzorów, także nie powinieneś tego oceniać. Jednak nie jest tak, że rycerz 1h ma 200 punktów obrony (tarcza + skill), a rycerz 2h - 8. Różnica jest o wiele, wiele mniejsza, wynosi mniej więcej 40% (na korzyść 1h oczywiście). Czyli zaskakująco blisko wartości, którą sam byś widział.
Moja droga jak wojownik 2h gorzej sie trzyma blokując niż ja paladynem to coś jest chyba nie halo... i nie, nie znam wzorów ale widzę jak to wygląda w grze. I jestem prawie pewien że nie masz racjii z tymi 40%. Dlatego że nie mówię o obrażenia zadane, ale o samo trafianie. Tarcza daje inny def niż def w broanich, a jeszcze inny daje set. Tarcza w ogóle blokuje obrażenia, że = sie 0 (lecą tylko iskierki). A tibijskie myślenie to wojownik a-magiczny.


Generalnie Ci powiem Slythia, zacznij słuchać graczy, bo to dla nich chyba tworzysz grę nie dla siebie. Hmh? Wszystkie pomysły, dyskusje negujesz. Nie wiem jak Ciebie, ale mnie na architekturze uczą jak pomysł przekształcić, żeby było coś fajnego. Jak doskonalić projekty itd. A nie od razu do kosza. Z tematu lada moment będzie kłótnia, a chciałem żeby ludzi się wypowiedzieli inteligentnie, widzę że część nie umie. Tylko swoje 3 grosze dorzuca. Pozdro dla tych myślący przed pisaniem.

W każdym bądź razie balans postaci jest niedopracowany. Może moje propozycje nie są genialne, ale w takim razie wymyślcie inne. To jest najtrudniejsza rzecz do opracowania w grze zaraz po wyrównaniu ekonomii i expienia. Według mnie podczas testów, większą uwagę trzeba zwrócić na pvp. I piszcie co chcecie, ale większość graczy się podpisze ze nadal jest nie tak jak powinno.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce

Ostatnio edytowane przez sebastianix ; 11-12-12 o 12:03
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 11:58   #12
Arkadiasz
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
Domyślnie

Co z tego że ryc 2h ma większe hity o 25% skoro ich nie widać? Według mnie problem z obrażeniami u rycerzy polega na zbyt dużej rozbieżności między hitem maksymalnym i minimalnym. Zmniejszenie tej różnicy powinno pomóc. Nie chcę tu powtarzać to co napisałem post wyżej.
Arkadiasz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 12:08   #13
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Cytat:
Napisał Arkadiasz Zobacz post
Co z tego że ryc 2h ma większe hity o 25% skoro ich nie widać? Według mnie problem z obrażeniami u rycerzy polega na zbyt dużej rozbieżności między hitem maksymalnym i minimalnym. Zmniejszenie tej różnicy powinno pomóc. Nie chcę tu powtarzać to co napisałem post wyżej.
Tą różnicę widać. Sprawdzaliśmy to wielokrotnie na teście. Jest zarówno w obrażeniach maksymalnych, jak i minimalnych.

@sebastianix
Nie zrozumiałeś nic z tego, co napisałam.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 12:10   #14
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Głównym Twoim zarzutem jest fakt, że do używania kpiro niezbędne jest zatrzymanie swojej postaci. Tylko, że ta zmiana została wprowadzona… jakieś dobrych parę miesięcy temu. Dlaczego dopiero teraz się obudziłeś i uważasz to za problem? Wcześniej jakoś Ci nie przeszkadzało. Poza tym, tak, istotne jest tu założenie, że w zamian za nieco słabsze obrażenia w pogoni łucznik duchowny ma o wiele lepsze leczenie. Masz wybór - albo tapen, albo skrytobójca (który właśnie zadaje obrażenia tak, jak chcesz - czyli nie wymagając zatrzymania). Jedynym remedium na przedstawiony przez Ciebie 'problem' jest albo powrót do pierwotnego kpiro, albo dodanie czarów typu skrytobójca także dla ducha. Lecz czy wtedy nie zniszczylibyśmy subprofesji nekromanty?
Szkoda tylko że mieliśmy taki wybór że jak zaczynaliśmy grę z Sisem to nekromanta był gównem a duchowny kozakiem to każdy brał duchownego, teraz 2 miesiące temu dodaliście jakieś czary na nekromantę którym teraz jest inna gra.
Attax jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 12:13   #15
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Cytat:
Napisał Attax Zobacz post
Szkoda tylko że mieliśmy taki wybór że jak zaczynaliśmy grę z Sisem to nekromanta był gównem a duchowny kozakiem to każdy brał duchownego, teraz 2 miesiące temu dodaliście jakieś czary na nekromantę którym teraz jest inna gra.
Od samego początku istnienia gry mówimy, że dążymy do tego, by duchowny był profesją defensywną, skupioną na ulepszonym leczeniu oraz wspieraniu drużyny, zaś nekromanta do zadawania wysokich obrażeń.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 12:14   #16
Ellegon
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Nigdzie
Postów: 40
Domyślnie

Attax to się skasuj i zrób nową postać, też mi wielki problem. A co do reszty kretynów... sporo DOBRYCH gier opiera się na NPVP, a PVP jest TYLKO DODATKIEM. Sporo osób i tak tego nie zrozumie, bo są za tępi na to.
Ellegon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 12:16   #17
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Napiszę tylko jedno - HAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHA

Zwiad lepiej blokuje moby od 2h ? Nie wiem jak, nie wiem skąd to wziąłeś, ale gratuluję.

Nie widać różnicy pomiędzy DMG rycka 1h a rycka 2h ? Może grasz 1h i się dziwisz ... Ja moim 55 ryckiem 2h uderzam mocniej niż moim 137 ryckiem 1h. Dalej nie widać różnicy ?

Z resztą po co ja się wypowiadam, tak czy siak wiadome było, że będzie płacz i lament. Jest to rzecz normalna dla każdej zmiany i nie tylko w Altaronie.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 12:45   #18
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

Slythia, nie wiesz co powiedzieć lub już masz wywalone to napisałaś, że nic nie zrozumiałem. Pal duch gdzie to postać defensywna jak leczy się po 700. Gdy mag nekro się tyle leczy z hape tawisa maja mniejszy exhoust. Co mnie obchodzi ze ma mniej hp. Ma za to ogromną miłość many i bije niemiłosiernie.

Mag nekro biegnie sobie bije po 500, paladyn sie leczy po 700 i czeka az mu sie mana skonczy na leczenie. A mag nekro się śmieje bo leczy z hape tawisa ze dostaje hity po 100.

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Napiszę tylko jedno - HAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHA

Zwiad lepiej blokuje moby od 2h ? Nie wiem jak, nie wiem skąd to wziąłeś, ale gratuluję.

Nie widać różnicy pomiędzy DMG rycka 1h a rycka 2h ? Może grasz 1h i się dziwisz ... Ja moim 55 ryckiem 2h uderzam mocniej niż moim 137 ryckiem 1h. Dalej nie widać różnicy ?

Z resztą po co ja się wypowiadam, tak czy siak wiadome było, że będzie płacz i lament. Jest to rzecz normalna dla każdej zmiany i nie tylko w Altaronie.
Spoko jak expisz na czerwiach, na lepszych potworach dużo lepiej stoi palek duchowny niż 2h. A ja o równicach w biciu nie mowię to ktoś inny zaczą,ale wedlug mnie różnice są zbyt duże miedzy defem a atakiem tych 2 profesjii
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 13:16   #19
teodor
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 36
Domyślnie

Balans postaci to mit, nie da sie tego zrobić tak żeby każdemu pasowało, to oczywiste xd Takie jest moje skromne zdanie.
teodor jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 13:34   #20
Śliski
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 49
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ellegon Zobacz post
Attax to się skasuj i zrób nową postać, też mi wielki problem. A co do reszty kretynów... sporo DOBRYCH gier opiera się na NPVP, a PVP jest TYLKO DODATKIEM. Sporo osób i tak tego nie zrozumie, bo są za tępi na to.
Kolejny geniusz...
Graj przez prawie 2 lata,inwestuj czas w rozwój postaci, a potem jednym śmiesznym update strać cały dorobek, bo postać staje się śmieszna względem innych. Tak było z update z 2h wojami, GDZIE w miesiąc wbite zostały 100 lvl, prawdziwie wyważony balans.

Sporo dobrych gier opiera się na npvp? Za dużo w simsy grałeś...
Każda gra dąży do rozwoju postaci w celu konfrontacji z innymi graczami, zdobyciu satysfakcji posiadania lepszych umiejętności.

#Slythia
Twoje hasło, że mogliśmy 2 lata temu przewidzieć, że zrobicie śmiech z sub-klas bo nazywały się nekro/duch to żenada. Wypada zatrudnić etatową wróżkę do Waszych pomysłów, bo robienie postaci pod każdy update to świetna zabawa. Wy dążycie do chaosu, który Wam się udaje. Nikt tu nie zwraca uwagi na przełożenie się up'ów na pvp.


Najbardziej mnie bawi sytuacja woja 1h, klasa przez prawie 2 lata nie doczekała się zmian, była niczym, jedynie kilka k hp i tyle. Możliwe, że pomysł z tarczami przełoży się na jego przydatność, ale trochę późno na tak drastyczne zmiany względem startu serwera.
Śliski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:35.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin