Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-04-14, 19:03 | #11 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
Up.
Manasy maga? Chyba manasy alchemika jak juz. |
25-04-14, 20:28 | #12 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Ostrzał będzie wykrywał potwory na obszarze 3x3 kratki i zabierał tyle bełtów ile celów wykryje. Mikstury będą działały o ~20% lepiej.
|
25-04-14, 20:53 | #13 |
Zarejestrowany: Mar 2013
Skąd: z karczmy w Neolith
Postów: 54
|
jak dla mnie zapowiedź - rewelacja :)
|
25-04-14, 21:03 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
Czy będzie możliwość zmiany subprofesji w zwiazku z tak znaczacymi zmianami ?
|
25-04-14, 21:08 | #15 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 36
|
No to w takim razie rycerz 2-h nekromanta będzie zadawał konkretne obrażenia :P Wreszcie nacoś się przyda nekro u rycka.
|
25-04-14, 21:49 | #16 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Czyli w tym momencie rycerz duch alchemik używając wrek tawis + pot leczyć będzie się nie dość, że więcej od maga co jest absurdem, to jeszcze nie będzie w ogóle potrzebował healera, gdzie tu nacisk na grę zespołową, po co czar leczący inne osoby dla maga ducha? nigdy nie ogarniecie porządnie leczenia ;x
|
25-04-14, 21:54 | #17 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Niech Pan spróbuje zabić mocniejsze potwory, na których pełni się rolę blokera Rycerzem Duchownym i Alchemikiem.
|
25-04-14, 21:56 | #18 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
Zgadza się???
@EDIT Wersja zweryfikowana i poprawna Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 25-04-14 o 23:45 |
25-04-14, 22:06 | #19 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
@up dzięki za tabelkę. Jeżeli działa to wojek 2h będzie musiał mieć niezłe pierdolnięcie w zestawieniu z nekromantom. W teorii ok, w praktyce zobaczymy jak to będzie wszystko wyglądać. Proponuje jakieś nagrody za testowanie czy coś, żeby nie było tak jak ostatnio, że tylko beigali i sie napierdzielali, albo poszukali fajnych miejsc, polootali milion talarów ale nikomu nic nie mówili, że leci za dużo tylko po upie robili pareset talarów dziennie - nie kael? Zróbmy normalnego testa na którym dacie się obkupić i wyślecie na respy solo czy w teamie, ogarnijmy to jakoś ludzie żeby znów nie było połowy zjebanego po upie :)
|
25-04-14, 22:11 | #20 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
@NinjaArabStrateg:
1) necro+alch od mroku punktowe nie 125% tylko (125+15)% 2) necro+elem od swietosci nie 115% tylko 110% (bo necro wali mniej od swietosci o to 5%) 3) elem+alch nie leczy sie za 135% tylko za 100% 4) elem+alch mikstur rowniez uzywa na 120% 5) duch+elem od zywiolow obszarowe nie 115% tylko (115+7)% 6) duch+elem od mroku nie 115% tylko (115-25)% bo sie odejmuje mrok poprostu dla duchownego 7) elem+alch od zywiolow obszarowe nie 125% tylko (125+15)% |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|