Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
04-02-19, 06:53 | #1 | |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
|
Cytat:
Ukryty tekst: Do niedawna (02.02.2019 - 3 i pół miesiąca) ta zmiana nie była na wiki uwzględniona, teraz jednak już mam nadzieję, że hp potworów jest aktualne. Wiki jest tworzone przez graczy dla graczy, więc jeśli jakieś informacje są nieaktualne/niepoprawne to nasze prawo i obowiązek, żeby to poprawić. Zapraszam do edycji, każda para rąk się przyda (założenie konta to pół minuty i można od razu edytować). Nie wiem czy ktokolwiek tu zagląda -> https://altaron.pl/monsters, ale tutaj wartości są po zmianie na +50%hp, bez uwzględnienia wyżej wymienionego obniżenia hp niektórym najsilniejszym potworom (tego sam nie wyedytuję). Odnośnie Tyranów to powtórzę to samo co napisałem na discordzie - nie wiem z jakiego powodu, ale nie zostali objęci zmniejszeniem hp (tak samo Upiorzyce, Wybawcy i Prorocy). Wg mnie jest to do poprawy - te kilka tysięcy hp w dół, bynajmniej nie zrobią z klasztoru banału (stwory nadal będą bić tak samo mocno), a może poprawią odrobinę exp/h i zmniejszą waste. |
|
06-02-19, 12:28 | #2 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 611
|
W sumie tak sobie teraz myślę, to górskie trolle zostawiają w znikomych ilościach hartowane stale. Na godzinnego refilla mam średnio 1-2 stale, czyli mniej niż z przemytników, jest sens to w ogóle podnosić?
Quary na Ankardii są świetne, ale zamknąłem to na 350k/h Proponuję przyśpieszyć spawnpoint dwukrotnie oraz dodać obok runy wody teleport w to miejsce (co umożliwi robienia kółka, bo tak cofać się za bardzo nie ma sensu). Ukryty tekst: I cyk kolejny spocik warty uwagi
__________________
To do list: x x |
06-02-19, 13:32 | #3 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Zamiast teleportu proponuje by na końcu była jeszcze jaskinia z dodatkowym respowiskiem, umożliwiajaca odnowienie się tych stworów z góry. Mogła by być z mixem kilku innych stworzeń.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
06-02-19, 14:16 | #4 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 611
|
Dorobienie mapy to dużo czasu, taki teleport i przyspieszenie respa na pewno mniej
__________________
To do list: x x |
06-02-19, 16:15 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
Lecz psuje klimat miejsca, oraz jest pójściem na łatwizne.. lepiej zrobić coś porzadnie bo półśrodki lub tymczasowe rozwiazanie może pozostać na stałe.. a glupio jak by wszedzie pojawily sie teleporty dla ulatwienia, popstuje to klimat tej gry.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
28-01-19, 12:02 | #6 |
Zarejestrowany: Cze 2018
Postów: 27
|
Zwiększyc droprate niebieskich pocek z duchów jeśli chodzi o low level mobki :)
+Wystarczy zwiekszyc tempo respienia sie wszystkich mobkow załózmy o 10-15% , tyle roboty Catthon. Tyle ode mnie. |
28-01-19, 12:53 | #7 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 4
|
Dodanie sakiewek do krawników 1-25 mdz jest jeden fajny resp z nimi co ma potencjał dodanie słabej sakiewki go odświeży.
Zwiększenie expa z ork , ork wojownik , ork włócznik , ork szaman , dezerter, bandyta, przemytnik, Minotaur, minotaur wojownik,minotaur kusznik, minotaur mag o 15-20 pkt z nimi są fajne respy no ale mało opłacalne, może poza minotaurami |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|