Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-06-14, 15:18 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
|
Kontra
Tak jak w temacie, proponuje wprowadzić coś na rodzaj kontry podczas walki w zwarciu.
|
07-06-14, 15:43 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Jestem za!!!!!! - tym, żebyś dokładniej opisał swój pomysł...
|
07-06-14, 15:53 | #3 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 58
|
No kontra, że kontrujesz uderzenie, że np. wilk zadaje ci uderzenie a ty je kontrujesz i jest.
__________________
Warjots$musk^mars.zoo - Zawsze na czas, wywiady, zdrady, zbrodnie! SPECJALNIE DLA WAS!
|
07-06-14, 18:31 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
I po chuj to komu, to ja nie wiem :D
|
07-06-14, 19:56 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
tu są tury, tak to by zniszyło by to rozgrywkę moim zdaniem :D
|
07-06-14, 20:30 | #6 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
|
Jeżeli chodzi o kontre, to miałem raczej na myśli usprawnienie dual wield, jako że jest to odłam "a przynajmniej ma być" który jest najszybszy w grze.
|
11-06-14, 16:23 | #7 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
"Dual wield" jest już najszybszą metodą zadawania obrażeń, dodanie kontry sprawiłoby, że uderzałby 3x w czasie normalnego ataku, w przypadku 1h/2h działałoby to jak rago tote, byłoby to zbytnie ułatwienie gry.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|