Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-01-17, 12:11 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 4
|
Propozycja poprawki dla duala
Witam, chciałbym zaproponować mała zmianę odnośnie duala, która może odświeży nieco ten wspaniały sposób walki, jak i może zachęci innych do grania.
Dzisiaj nie wielu korzysta z tej możliwości grania, a reszta nawet o niej nie wie. Ci którzy wiedzą o istnieniu duala i tak porzucają możliwość grania ze względu na bardzo małą korzyść jaką daję dual czyli, zbyt mały dmg, zaklęcie które nie działa jak powinno (mam na myśli tutaj rago tote) jak i zdobycie najlepszej broni dla duala (czyt. pogromca smoków) w ilości sztuk 2 graniczy z cudem. Dual ma do rozwijania trzy umiejętności by być kimś na polu walki tj, siła, broń jednoręczna i najważniejsza zręczność, gdzie inni mogą się skupić tylko na dwóch co im w zupełności wystarczy, ale nie dualowi. Dodatkowo, pierwszą statystyke, którą rozwija jest zręczność, która w początkowych fazach gry nie wiele daje. Dlatego nie rozpisując się dalej, proponuje: 1.Zmniejszenie kar, za używanie dwóch broni z 50% na 30% przy 110 i mniej zręczności, kończąc na 10% kary na 200 zręczności (gdzie i tak wbicie wojem 200 zręczności i tak zajmie chwile), natomiast jak ktoś osiągnie powyżej 200 zręczności, zacznie otrzymywać już bonus do obrażeń i tutaj był by jakiś umowny %. Dlaczego takie rozwiązanie? Po to żeby dual mógł naprawdę się skupić na rozwijaniu zręczności, a reszte umiejętności rozwijał w miarę możliwości. 2.Poprawa czaru rago tote, by atakował podwójnie dla duala, czyli 2x2, lub zlikwidować kare w ogóle kare za duala. Miejmy nadzieje, że się przyjmie! |
06-01-17, 12:28 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 8
|
Witam
Super ! Moim zdaniem Dual za długo był w podziemiu i potrzebuje małej poprawek aby przygoda na Altaronie nabrała nowego smaczku. Pragnę też przypomnieć jeśli chcemy znieść kary na duala, mu musi być świadomi że ludzie którzy prowadzą obecnie ze sobą wojny, będą zaraz mówić że dual rolluje więcej obrażeń od postaci Dystansowej. Więc proponuje znieść kary na potworki, następnie wprowadzić że można używać dwóch broni ( dla przykładu Pogromca smoków ) od 125 siły / 160 Broni jednoręcznej / 180 Zręczność. Dual w PvP niech zostanie na chwilę obecną tak jak jest, do czasu gdy ktoś nie zaproponuje jakiegoś rozwiązania na walki między koleżeńskie. Pozdro Ostatnio edytowane przez Senior Turas Wielski ; 06-01-17 o 12:34 |
06-01-17, 15:26 | #3 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 26
|
balans pvp jest zależny w dużym przypadku od balansu pve. wojna to nie random pk.
|
07-01-17, 00:33 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
|
Co do twojego pomysłu last. Masz racje, że pójście w duala jest kosztowne w kasie jako ze celem jest głównie 2 pogromcy jak i kosztowne w postaci czasu i tylko automat pozwoli ci dotrwać do celu opłacalnej zręczności. Wg. mnie samo zmniejszenie potrzebnej zręczności do opłacalności duala tak trochę mi się nie widzi ten pomysł, a zmienił bym to w postaci większej ilości broni możliwych do użycia dla duala, a nie taki wielki przeskok między gladiusem na 0 zręczności a następnym możliwym dualem który opłaca się przy bardzo dużej zręczności.
|
07-01-17, 12:52 | #5 |
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 9
|
Moim zdaniem w dualu powinno się zmniejszyć karę za zręczność + zrobić skalowanie na bronie jak na kuszę czyt. katany np. 100 zręki a dopiero na pogromców 200+ :).
|
07-01-17, 13:39 | #6 |
Dobry pomysł byłby z tym żeby był pomysł broni zależnych od zręczności a nie od siły (coś jak w gothicu).
Np zrobić by Katana, Złota katana były od zręczności jeszcze pare innych tak samo (z typu lżejszych broni) dodać nowe bronie typu Rapier, Miecz Mistrzowski (Też zależne od zręczności) |
|
07-01-17, 14:30 | #7 |
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 9
|
Także dobry pomysł ;)
|
07-01-17, 18:14 | #8 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 4
|
Dziękuje wam bardzo za ciepłe przyjęcie pomysłów. Pomijając fakt wbicia 125 siły by móc założyć pogromców, gdy nie można postaci zostawić na afku, graniczy z cudem, już teraz przy 80 siły musze stać 2h, by wbić siłe, a przecież nie rozdam cennych dla mnie pn'ów w siłe.
Popieram również pomysł zrobienia broni zależnych od ilości zręczności dla duala, to miało by sens i nieco ułatwiło, zmianę broni na lepszą. |
07-01-17, 19:41 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
|
A gdyby zrobić bronie zależne od siły i zręczności? przykładowo sztylety wymagały by od nas większej zręczności a już mniej siły, a przeciwnie bronie dwu ręczne gdzie nie wymagały by zręczności ale za to dużo siły. Pasowało by to do klimatu "Rpg". w dodatku atakowanie sztyletami, mieczami, tasakami czy innymi broniami białymi poprawiało by naszą siłe, walkę mieczami, zręczność w innym stopniu.
|
07-01-17, 19:59 | #10 |
Zarejestrowany: Sty 2017
Postów: 9
|
Jeszcze jest opcja wbijania zręczności jak kiedyś stojąc i bijąc z dwóch broni
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|