Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
05-05-11, 21:27 | #11 |
|
|
05-05-11, 22:10 | #12 |
@up myślałem że lubicie jak sie mówi tu językiem n00bsko-popularnym XD bo jak piszę zrozumiale o tym npvp to wyjeżdżacie z jakimiś bajkami XD chociaż to sie Ciebie van nie tyczy bo wykazujesz tu że masz ojej w głowie :)
|
|
05-05-11, 22:42 | #13 | |
Cytat:
Po prostu nie rozumiem tych całych nazw angielsko-polsko-podobnych, ponieważ gra jest po polsku i nie chciał bym by to się zmieniło, tym bardziej na forum gdzie poruszamy jakieś dyskusje. Pozdrawiam ;) |
||
06-05-11, 13:40 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Władza mogłaby się wypowiedzieć w tej sprawie.. bo bez przesady, że jak mam 1% do 20 mlvla i dam te PN to mi mlvl urośnie o 1%... Przez to skillowanie mlvlu nie ma sensu na 20+, bo jak magowie wiedzą trzeba by było afkować z 2 tygodnie chyba, a za każdy kupiony mlvl postępy się kasują co jest bardzo irytujące :confused:. Choć ogólnie za dużo skilli się traci po śmierci :(
|
23-05-11, 22:24 | #15 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
|
Mam propozycję na usprawnienie PN. Teraz, o ile się nie mylę, jeśli wykorzystamy PN na, dajmy na to, zwiększenie umiejętności we władaniu broni jednoręcznej, to zyskujemy np. skill z 60 na 61. Jak na razie wszystko ok. Ale (zawsze jakieś "ale" musi być ;D), gdy zginiemy, to tracimy doświadczenie ORAZ umiejętności. Czyli powracamy znowu z 61 na 60, a PN już bezpowrotnie straciliśmy. I tutaj zaczyna się moja propozycja.
Musimy oddzielić "normalny skill" od "skilla zwiększonego przez PN". Już tłumaczę, o co mi chodzi. Teraz mamy skill na 60, dodajemy PN i uzyskujemy nie 61, a 60(+1). Dzięki temu, nawet jeśli zginiemy to wartość z nawiasu pozostaje, czyli np spadamy z 60(+1) na 59(+1). Myślę, że jest to o wiele lepsze i nawet bardziej sprawiedliwe. Zapewne ktoś może powiedzieć, że nikt mi nie każe teraz wykorzystywać PN, że mogę poczekać, jak będę miał wyższy poziom. No ale ileż można kisić te punkty? Na każdym poziomie istnieje ryzyko zginięcia. Czekam na odzew innych graczy oraz administracji. Dyskusja mile widziana :) |
23-05-11, 22:36 | #16 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 19
|
no ja nie widze różnicy miedzy twoim 59(+1) a obecnym 60 ;]
i tak jeden do odrobienia i tak wiec bez sensu pomysl |
23-05-11, 22:38 | #17 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 5
|
ja też nie ^^
|
23-05-11, 22:49 | #18 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 4
|
To ja wam wytłumaczę :> Przypuśćmy macie skill 61 (razem z pkt nauki)
Spadnie wam do 60 wbijacie na nowo 61... W tej drugiej opcji macie 60 (+1) Spadnie wam do 59(+1)... Czyli razem macie 60 skilla ale jeżeli chcecie odrobić ręcznie to odrabiacie od 59 do 60 a nie z 60 do 61... Co za tym idzie odrobicie stratę szybciej |
23-05-11, 23:19 | #19 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
|
Cytat:
|
|
24-05-11, 00:04 | #20 |
Czyli gracz mógł by stracić po śmierci poziomy umiejętności poza tymi dodanymi dzięki PN. Czyli na przykład wyglądało by to tak : 40/30. 40 zostało wytrenowane a 30 dodane za pomocą PN co daje razem 70. W ten sposób osoba która masowo by ginęła, mogła by stracić max 40 poziomów umiejętności bo te drugi 30 zostały dodane przez PN, nienaruszalne.
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|