Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-09-13, 11:33 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: krakow
Postów: 122
|
poprawki dla maga
witam. dziś chciałbym zaproponować kilka poprawek do maga mianowicie:
1.usprawnienie kosturów i różdżek o ich atak i obronę gdy nie są naładowane mocą.nie musi to być jakaś potężna broń tylko tak żeby było czym atakować bądź bronić się w najgorszych sytuacjach. 2.to raczej dodatek do nr 1 wprowadzenie ,walki kosturem'. 3.do czasu osiągnięcia 20 poziomu i kupienia/zdobycia awansu mag powinien nosić strój nowicjusza serdecznie dziękuje wszystkim za przeczytanie i skomentowanie. |
23-09-13, 13:20 | #2 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
1.Fajny pomysł.
2.Pojebało ? 3.Przecież podstawowy strój maga jest tak beznadziejny, że mógłby nadawać się dla nowicjusza. |
23-09-13, 17:15 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: krakow
Postów: 122
|
1. wiem
2. no co 3. ubranie jako wygląd nie jako pancerz gratuluje inteligencji |
23-09-13, 17:30 | #4 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
1.Cieszę się.
2.Pomijając idiotyczność tego pomysłu, co chyba każdy ci powie, słyszałem kiedyś i nie mam pewności czy to prawda, ale liczba skilli jest zakodowana i w ogóle nie do zmiany. Potrzeba silnika/klienta. Ale nie mam pewności i za pewne nie jest to prawda. 3.Mówiłem właśnie o podstawowym stroju maga. On jest taki brzydki, że zacząłem soczewki nosić. |
23-09-13, 18:25 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
@Rian
W większości gier mag który posiada kostur może nim pieprznąć i zadać jakiś chociażby minimalny dmg - czemu nie tutaj? Pozatym można podciągnąć pod walkę 2h z wyłącznością kostura dla maga i dać mu b.d wspólczynnik ataku - woj nei założy a mag z minimalnym skillem jebnie za te troche ;> |
23-09-13, 18:49 | #6 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Przecież ja jestem całkowicie za tym, aby mag mógł przypieprzyć z kostura. Ale wprowadzanie do tego osobnej umiejętności to już jak dla mnie lekka przesada.
|
24-09-13, 20:06 | #7 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: krakow
Postów: 122
|
wujek ma race w sumie tak by bylo lepiej a co do stroju maga to nazwywa sie mag a powinien nowicjusz a zmiana by sie przydala bo nawet soczewka to za malo
|
24-09-13, 20:16 | #8 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Więc wszystkie 3 osoby wypowiadające się w tym temacie są za nawalaniem z kostura. 3x tak, przechodzisz dalej. Osobny skill to przesada. W zmianie nazwy stroju sensu nie widzę.
|
24-09-13, 20:20 | #9 |
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
|
Eh a mysłałem ,że ktoś coś mądrego wymyślil dla magów.
Ta propoycja jest tak potrzebna ,jak sposob przygotowania zupki chinskiej na odwrocie opakowania. ps. To ma byc RPG czasami powinno się zdarzyć ,że czegoś nie mamy coś zapomnielismy. Nie kazda przygoda ma być świetna , cóź wtedy też mozna zrobic niesmiertelnosc. |
24-09-13, 21:00 | #10 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Białystok
Postów: 37
|
1. Różdżki i kostury są ok.
2. Nie. 3. Nie. Moim zdaniem mag powinien otrzymać czar "Kamienna Skóra"(przykładowa nazwa) który redukował by obrażenia fizyczne, tak jak kostelnaar u rycerza. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|