Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2017-09-27 10:34] W nocy z dnia 27 września na 28 września 2017, w godzinach 00:00 do 04:00, ze względu na prace modernizacyjne w serwerowni, mogą wystąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Radzimy ostrożną rozgrywkę w tych godzinach.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-10-17, 17:08   #1
Wicher
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 176
Domyślnie Zmiany dotyczące prędkości ruchu

Częściowo rozumiem wprowadzenie tych zmian, jednak nerd uważam za zbyt drastyczny. Każdy item oraz czar powinien być przynajmniej dwukrotnie wzmocniony, gdyż obecnie praktycznie nie odczuwa się zwiększenia prędkości, mag też jest zbyt wolny z porównaniu do zwiadka i rycka. Najbardziej oczywiście zyskał na tej zmiane rycej, który obecnie na 80lvlu+ góruje jeśli chodzi o expienie, 400k/h+ z profitem to dla rycka norma, podczas gdy ja 92 zwiadkiem robie max 270k/h (ofc z potkami i rybkami). Tak naprawdę często knightowi nie opłaca się isc na team hunt, bo lepiej wyjdzie na expieniu solo.

Problem prędkości sprawia również, że praktycznie nie możliwa jest skuteczna gra solo na wyższym lvlu, nawet dle praktycznie mnie doganiają, nie komentuję nawet potworów takich jak kościane, górskie i rekiny - przy obecnym stanie rzeczy nawet mając wyższy lvl, kruka i rozrywające bełty nie dałbym rady expić tam solo. Więc co mi pozostaje? Expienie do 120 lvla robiąc 270k/h na bonusie? Troche toporne i żmudne, tym bardziej że tak jak wspominałem ogarnięte rycki wykręcą więcej expa solo niż w teamie i z lepszym profitem

Proponuję na próbę zmienić wartości przyspieszenia na:
Eliksir energetyczny - 10 poziomów
Mikstura energetyczna - 20 poziomów
Przyspieszenie (odes) - 20 poziomów
Mocne przyspieszenie (hape odes) - 35 poziomów
Pierścień szybkości - 40 poziomów <- powinien mieć największą wartość, gdyż jest ciężki do zlocenia i można go zdjąć czarem cain kpiro
Wicher jest nieaktywny  
Stare 25-10-17, 17:27   #2
Camol
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 59
Domyślnie

Mam aktualnie prawie 50 lvl. Większośc tego czasu spędziłem bijąc czerwie, bo nie miałem pieniędzy na poty. gdy już kupiłem 800 potków (40k) poszedłem na raindar. Wbiłem tam jakieś 80k expa, i znów byłem bez kasy, co powoduje koleny powrót na czerwie i znów exp 40k/h. Nie wiem jak jest na 100 lvl więc się nie wypowiem, ale też nie rozumiem tego pocisku, że woj jest taki super i tak fajnie może expić solo. Się okaże, jednak jak mag od 10 lvl może expić sam bo z marszu wali z pela aluka po 120 to nikt już tego nie komentuje. Wczoraj poszedłem na chwile na abi z 45~ zwiadem. Ja waliłem z broni 2h po 150 on walił z kuszy i bełtów (nie wiem jakiej nie pytałem) po 220-250. Zmiana tych szybkości pewnie po to aby, zmusić graczy do teamhuntów, no ale nie ma pewnie wojów 1h. Woj 1h ma ciężko expić od samego początku to i nikt nim nie gra. Sam zrezygnowałem z gry 1h na rzecz 2h, bo jak oficery waliły we mnie po 150 a ja w nie po 80 a teraz walą mnie po 170 a ja w nie po 150 to jasne, że wole grać 2h...
Co do ogólnej zmiany szybkości, myśle, że nerf zbyt duży.
Camol jest nieaktywny  
Stare 25-10-17, 18:20   #3
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 79
Domyślnie

@up

No to robisz tak grasz 2h duchownym rycem 10-15lv wbijasz na pszczolach zbierasz miodki 15-18 wbijasz na nietoperzach potem od 18 do 25 expisz na czerwiach na 25lvlu robisz task na krasnale i szeregowce masz 30lv+ kupujesz magiczne ciecie i wysylasz miodki oraz skrzydla do icka (tatakau) razem z oplata robi on Ci poty tanio expisz na raindarze z odes rago albo robisz taska na oficery gdzie zwraca sie na 30lvlu z hoxe alpa i hape tawisa 2h wojem bez potow robionych a co dopiero na robionych fakt nie zrobisz moze 200k/h tyle co na 32lvlu mag z gfb lub 140k/h tyle co z efo tote robil mag od 35lv wczesniej bedziesz miec ok. 60k/h exp 35 mag na generalach ma 80k/h tylko ze ty tym smierdzacym wojem nie padniesz na dwie lapy albo lape od generala i belt od szeregowca

Musisz sie przemeczyc do 55-60lvla i to wszystko przy czym Twoj exp to glownie walenie z lapy jak zarabiasz kase i ogladanie yt na 2 ekranie a mag musi spierdalac przed potworami praktycznie non stop co teraz jest niemozliwe po zajebistych zmianach predkosci a potem jak masz rago tote to jakos 2h wojki potrafily na tym 55lvlu bic po 400+ combo w smoka zaloze sie ze zrobisz te 130k/h na 55lvlu z rago tote

Od 40lv masz haper rago od 25lv buff na sile od 75 wiekszy buff na sile i rycki wlasnie od 75lvl jak maja ten lepszy buff na sile wyskillowana sile daja wszystkie pny w nia i nakurwiaja po 500 na 75lvlu obszarowo za 160 many + buff robiac bagatela 600k/h na 75lvl bez bonusu gdzie na 80-90lv dochodzi do 800k/h na bonusie


No i chcialbym przypomniec ze robisz hybryde bo lvl zeby moc bic z haper rago wbijasz uzywajac 2h broni a potem wyskillujesz sobie obrone tarcza bo i tak Ci sie nie przyda ani 1h ani 2h skill tylko sila
Bryndzaarron jest nieaktywny  
Stare 25-10-17, 19:11   #4
Obles
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,093
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Zostaną wprowadzone poprawki.
__________________
To mówiłem ja, Sel'bo.
Obles jest nieaktywny  
Stare 25-10-17, 19:38   #5
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 180
Domyślnie

Duchowny alchemik 2h na katakumbach z bonusem i w nocy 330k/h i w dodatku profit. Pragnę zaznaczyć że przy aktualnej tabelce żywioły nie mają znaczenia (zawsze jakiś dodatek) na 60 lvlu wojem nie elementalistą robiłem prawie 200k/h na zywiolakach ziemi, bijąc z ognia. Więc początek jest trudny, ale 50+ już się rozkręca:)
Noratl jest nieaktywny  
Stare 26-10-17, 09:41   #6
Camol
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 59
Domyślnie

@Bryndzaarron, @Noratl
Mi raczej chodzi teraz o nowych graczy, którzy zniechęcają się do gry wojownikiem przez 2 rzeczy.
1. Woj 1h - mimo tarczy dostaje od oficerów na 35 lvl po 130-150 (na sobie wiem na wymaxowanych skillach) a wali jak kupa po 70.
2. Woj 2h - nie ma tarczy i dostaje w granicach 150-170 od oficerów. Niby dostaje troche więcej ale nie zmienia to faktu, że granie wojownikiem w początkowej fazie gry stwarza duży problem i mało osób gra wojownikiem (nowych). Ci, którzy gre znają na wylot wiedzą gdzie expić, gdzie zarabiać więc nie mają z tym problemu i po prostu grają. Znam ze 3-4 osoby które albo zrezygnowały z postaci wojownika z powodów jego ciężkiej gry w początkowej fazie lub zaczęły skilowanie 2h. Ja rozumiem, że na wyższych poziomach grać mi się będzie łatwiej, ale czy to nie potrwa zbyt długo by nowy gracz zaczął łatwiej grać? Altaron i tak jest trudny, a co dopiero dla nowej osoby.
Camol jest nieaktywny  
Stare 26-10-17, 16:04   #7
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 79
Domyślnie

To Ci mowie ze na start mozesz zrobic hybryde jakos ja jak magiem zalozylem mosiezna tarcze zamiast plytowej to poczulem ostrego kopa do defa ludzie magami nosza krolewskie sety z tarcza wiec jednak ta tarcza mimo low skilli cos daje ;p

Wydaje mi sie ze pocztkowe tarcze moga malo dawac wiec pewnie i na start lepiej 2h bic (kiedys ludzie na start brali 1h mimo ze skillowali 2h zeby nie dostawac tyle dmg od poczatkowych mobow)
Bryndzaarron jest nieaktywny  
Stare 27-10-17, 09:28   #8
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 601
Domyślnie

Chcialbym poprosic zeby osoby odpowiedzialne za nerf predkosci mialy jaja wziac odpowiedzialnosc za swoje czyny i przesiedzialy na tescie xy godzin, dostosowywujac predkosc mobow do obecnych realii maga i zwiadowcy. Rownoczesnie wnosze o zmiane haper rago, w postaci nerfa 90% dmg i obietnice jego poprawy ktora wejdzie nie wczesniej niz naprawa predkosci. Dodatkowo prosze o wylaczenie dropa koscianych smokow az do wprowadzebia poprawek.
rownoczesnie informuje server cpvp, ze ze wzgledu na wprowadzone zmiany, resp nadzorcow na neolith zostaje zamkniety dla osob z poza mojego teamspeaka, a naprawienie predkosci bedzie dniem w ktorym owa zachcianka zostanie zawieszona. Z pozdrowieniami.

Nie chce zakladac nowego tematu, a podejrzewam, ze ten post wywola niemale kontrowersje, rowniez wsrod moich znajomych.
Moja rada dla administracji przy nerfach dropa: prosze wylaczyc dynamiczny drop ratio, gdyz macie przez niego niejasne informacje, bo inaczej wyjasnic sie niektorych zmian w mobach nie da.
jezeli idea 'okraglych' respow Wam nie odpowiada to polecam z gory je zamknac, gdyz nikt na nich nie bedzie expil i marnujecie tylko moc obliczeniowa serverow.
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.

Ostatnio edytowane przez Windykator ; 27-10-17 o 10:20
Windykator jest nieaktywny  
Stare 27-10-17, 09:54   #9
Morgiannek
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 93
Domyślnie

A mowilem ze Nerf nie przemyslany???
Morgiannek jest nieaktywny  
Stare 28-10-17, 11:39   #10
miq111
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 2
Domyślnie

Nie no fajne to odes fajne, teraz to przynajmniej dużo potów zaoszczędze, bo praktycznie kompletnie nie widać różnicy jak go używam (70ek). Tak na serio nie wiem kto wymyślił tą zmianę, jest ona tak beznadziejna, że nie mogę wyjść z szoku. To wygląda jakby to zostało wprowadzone na siłę, żeby więcej linijek zmian w changelogu było.
miq111 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:47.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin