Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-06-14, 00:05 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 17
|
Karty z potworów
Na sam początek chciałbym zaznaczyć ze jest to pomysł zaczerpnięty z gry Ragnarok. Moim zdaniem rewelacyjny pomysł.
Jakoż ze eq ma tu wnęki w które w tej chwili wkłada się klejnoty,chciałbym zaprezentować troszkę inny pomysł, pewnie trudniejszy do zrealizowania ale moim zdaniem bardziej różnicujący nawet ten sam rodzaj eq. Zaczynamy... Każdy z mobów występujących w grze miałby swoja kartę. Szansa na ten drop wynosiłaby 0.001% na jej uzyskanie ..wiec byłby to naprawdę duży rare... Wiadomo ze ze słabszych mobów wylatywały by one częściej ponieważ statystycznie byłyby zabijane częściej i więcej. Idąc dalej... czym trudniejszy mob tym lepsze bonusy z posiadania takiej karty.. kontynuując karta z np z małego smoka dawałaby 3% odporności na ogień wkładana np w buty a karta z czerwonego smoka +1 ataku i 6% odporności na ogień wkładaną w bron..to tylko przykład i proszę się nim nie sugerować. Te karty moglibyśmy wmontowywać w nasze eq ze slotami. karty byłyby podzielone na te które można byłoby włożyć w zbroje..tarcze itd itp... Sugerowałbym dodanie slotów do broni...bo jak mniemam chyba nie ma takiej możliwości na te chwilę. Reasumując... Tyle możliwości posiadania eq ile wyobraźni graczy...3 sloty w amorze? i multum możliwości do wykonania tego wymarzonego itemu.... zapraszam do dyskusji |
23-06-14, 00:12 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
czyli Karty były by "na pewniaka" moglibyśmy przeczytać co ona daje na starcie?
z tego co czytam % na taką kartę jest mały... więc wiedza co dawałaby karta, by nie przeszkadzała nikomu. (oprócz Merva pewnie :D) np. widzisz Kartę dającą bonus do Broni - bonus na odporność od ognia - 5% - bonus do ataku - +2 wymaga - 2 wnęki waży 1.00 uncji dodałem od siebie wymogi na wnęki, 2 bonusy zabierały by 2 wnęki. Rzadkie karty ujawnione bonusy, ile bonusów tyle wnęk.
__________________
Akrą Siocher |
23-06-14, 00:16 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 17
|
No tak...każda karta np ze szczura miałaby taka sama wartość ale jej dostępność niwelowałaby te wiedzę....
po za tym mieć kartę z jakiegoś bosa ...jakiż to szacunek i respekt wśród graczy:D Byłoby to mniej więcej tak zabijasz wspomnianego szczura dropisz kartę oglądasz ją i widzisz 01:14 Widzisz kartę szczura (zbroja). 4% więcej złota z zabijanych potworów. Waży 1.00 uncji. |
23-06-14, 09:28 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
Pomysł dobry ale nie przejdzie bo odporności byłyby za duże już.
Według mnie odporności % powinny zostać zastąpione na - do obrażeń, czyli jeśli smok zadałby nam 75 obrażeń od ognia ale mamy odporność 40 od ognia to zada nam 35. Takie rozwiązanie da więcej możliwości na ulepszanie ekwipunku, będzie więcej pola do manewru dla administracji w późniejszym czasie. |
23-06-14, 09:51 | #5 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
|
Pomysł jest ciekawy ale wydaje mi się, że koliduje z nową koncepcją ulepszania - kamieniami do wnęk. Moim zdaniem ciekawsze byłoby 'poznawanie' potworów poprzez karty lub inne przedmioty z nich spadające. Osobiście koncepcja kart podoba mi się średnio.
W idealnym świecie widziałbym to tak: każdy mob o sile większej od, powiedzmy zwykłego cyklopa, bardzo rzadko może zostawić w swoim truchle wyjątkowy item o bardzo niskim drop rate. Ten przedmiot zanosimy do npc łowcy (który dawałby różne taski) i po oddaniu mu go otrzymujemy wiedzę na temat potwora. Na przykład: bijemy masę smoków, spada nam "smoczy szpon". Zanosimy go do npc, który mówi: Pokonałeś już wielu przeciwników z tej rasy, na tej podstawie poznałeś typowe dla nich zachowanie. Od tej chwili będziesz w stanie łatwiej sobie z nimi radzić. W praktyce dodaje nam to np. kilka % odporności na ogień, kilka % lepszy drop albo mamy kilka % szansy na to, że smok atakując nas atakiem magicznym (gfb lub wave) nie zada nam żadnych obrażeń. |
23-06-14, 09:53 | #6 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Jedno pytanie - skąd w potworze karta potwora?
|
23-06-14, 11:12 | #7 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Tomurek
Część tego jeszcze da się wyjaśnić. Głównie wiekami starć z tymi potworami i pożeraniem nieszczęśników. Ale karty kolekcjonerskie? WTH . Tabliczka z podpisem autora? Wyprodukowano w Altaron Coprs? |
23-06-14, 11:26 | #8 | |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 17
|
Cytat:
Bez komentarza.. Żadne karty kolekcjonerskie... Nie mowie ze masz wychwalać pomysł...ba nawet fajnie ze go krytykujesz...tylko wpierw przeczytaj i zrozum...a potem go skrytykuj w taki sposób bym wiedział dlaczego jesteś na nie.... |
|
23-06-14, 11:41 | #9 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
A jednak komentarz.
Karty? Do RPGowiej gry w słowiańskim klimacie chcesz wprowadzić Yu-Gi-Oh czy jak to tam się pisze. Krytykuję, bo pomysł mi się nie podoba i nie pasuje do tego, co mamy. Ktoś inny może uważać inaczej. Jaki ekwipunek udało Ci się zrobić tradycyjnymi metodami, że mało Ci możliwości? |
23-06-14, 12:14 | #10 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Karty? Może nie, ale talizmany? No i nie widziałbym tego, żeby wypadały z mobów, a były nagrodą za jakieś mega taski np.
Łowca demonów - 2000 do zabicia - talizman ognia +3% Łowca smoków - 4000 do zabicia - talizman ognia +3% Łowca wodników - 1500 do zabicia - talizman wody +3% Łowca profanów - 1500 do zabicia - talizman ziemi +3% etc. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|