Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-06-15, 16:52 | #11 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
2. Oczywiście, że jest to uzależnione od poziomu walki dystansowej. Na początku każdy zwiadowca ma 50% na trafienie, wraz z rozwojem umiejętności walki dystansowej osiąga 92,5% co jest wartością maksymalną. |
|
16-06-15, 20:44 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Słucham 50% szansy na trafienie?? Walka dystansowa wpływa na celność?? Dlaczego tego nie potraficie napisać od razu przy zmianach?? Tylko piszecie dopiero o tym, gdy wam ktoś coś zarzuci lub zaproponuje?? Czy tak ciężko napisać czarno na białym jak to działa?? Z tego co można było wywnioskować w łatce, to celność zwiadowców została ustalona na 92,5%, i można ją zwiększyć tylko po przez bonusy szczęścia jak i celności w kuszach/łukach.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
16-06-15, 20:51 | #13 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Ponieważ każdy zwiadowca doskonale wie, że gdy zdobywa doświadczenie z łuku na niskich poziomach to wraz ze wzrostem umiejętności rzadziej pudłuje. Nie dokonywaliśmy tu żadnych zmian, zawsze zaczynało się od 50%, a potem ta wartość rosła. Zmieniono tylko maksymalną wartość dla wszystkich rodzajów bełtów ze 100 -> 92,5, tak więc poinformowaliśmy o tym co uległo zmianie.
|
16-06-15, 22:18 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Dalej formujcie swoje wypowiedzi w taki sposób, że ch** wie o co chodzi i trzeba albo się domyślać, albo zapytać kogoś z administracji poprzez zarzut lub propozycje tego w inny sposób, bo nikt o tym nie wie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
16-06-15, 22:41 | #15 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Jak już wspomniałem system celności jest zaimplementowany w grze od zawsze, nie ma sensu opisywać go całego od podstaw za każdym razem w momencie, gdy zmieniany jest wyłącznie jeden element.
|
19-06-15, 20:05 | #16 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 16
|
Czy jest szansa, że zostanie wprowadzone 94% za posiadanie 200 walki dystansowej?
i tak statystycznie wychodzi znacznie więcej pudeł - przy mojej 98% celności pudło występuje co 25 - 33 bełtów (1 raz naliczyłem aż 36 bełtów pomiędzy pudłami), a nie jak to być powinno, że co 50.Wielokrotnie sprawdzane. Rozumiem wystrzelone bełty dopóki potwór jest zaznaczony, ale to też jest dodatkowe waste aumunicji. Po prostu, sumując faktyczną liczbę marnowanej aumicji, na prawdę możnaby zwiększyć o ten 1% czy 1.5% celność przy 200 walki dystansowej. Powstanie jakaś teoretyczna równowaga, która by zadowoliła zapewne wielu z nas :) Cały czas czuję jakąś niedoróbkę widząc ile nietrafień leci i że tak ciężko wynegocjować 1%. Postanowiłem doskillować do 170 zręczności.. zrobić set na zręczność i jakimś cudem włożyć w 3 itemy te 3% szczęścia (1 item zostanie mi na coś innego) :) o 2wnękowym nawet nie myśle, bo do 144 lvl tylko 1 mi taki spadł, już nie mówiąc o tym by go zrobić za 1 razem :) a już całkowicie pomijając to że ktokolwiek sprzedałby młotek abso, których jest tak mało Poza tym zauważyłem mega znerfienie klejnotów, zwłaszcza czerwonych - ok. Teraz białymi perłami będzie sie robiło, tylko tak.. 166 zręczności i na 11 wnęk wyszło: 4x -2% hp, 3x -1%hp, 3x +1%hp i 1x 2% hp. Szok. Powodzenia w zachęcaniu kogokolwiek do łowienia ryb do 180 zręczności :) Fajnie że Altaron jest trudny, ale czy nie za ostro? Robić 100 prób by zrobić przedmiot 2wnękowy na 4% hp ? Może gdyby coś poprawić... mianowicie - w bekalelu jest masa czarnych punktów jeśli chodzi o wode (kratki w których NIGDY nie ma ryby), na przeszłości podobnie, choć nieco mniej, ale też mi sie zdarza kliknąć bezsensownie w kratkę gdzie i tak nic nie złowie.. Nie wiem czy to jest zamierzone, ale troche czuje niesmak, jak ktoś wpadł na pomysł by szybciej skillować zręczność, to trzeba pamiętać wszystkie czarne punkty i je pomijać w klikaniu. Jest to co najmniej mało logiczne i sensowne. I tak potrzeba niesamowicie dużo czasu by doskillować powiedzmy te 170 czy nawet 180 zręczności :s Marzy mi się wędka z bonusem do zmniejszenia wyławianych śmieci, albo zwiększenia szansy na rybkę. Taką wędkę trudno dostępną, ale żeby ich było choć kilka na serwerze :) Łowienie nabrałoby sensu. |
19-06-15, 21:14 | #17 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Niech się Pan chwilowo wstrzyma w robieniem nowych zestawów, aktualnie modyfikujemy system, by sumował najpierw %, w takiej sytuacji Pańskie bonusy będą wystarczające.
Ryby nie są dodane do kilku ID wody, z tego co ustaliłem 'celowo', ale jaki był cel nie udało mi się ustalić. Pewnie animacje węża wodnego. |
19-06-15, 22:34 | #18 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 57
|
Natchnienie ty masz czas na liczenie tych bełtów, pudeł i innych ? Ja nie zwracam na to w ogóle uwagi, po prostu idę i expię. Ciągle tylko płacz i lament o tą celność, jak się komuś nie podoba to proszę bardzo zmiana profesji i już. Dziękuję, dobranoc.
|
19-06-15, 23:53 | #19 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 16
|
pięknie ! zdążyłem uśmiać się jeszcze przed spaniem :D
tak oczywiście, jutro robię maga albo rycerza ! "bo celność" :) a tak dla Twojego uogólniania ludzi, to napiszę specjalnie dla Ciebie, że nawet jeśli nie poprawią celności tak by działała prawidłowo, to i tak będę pykać zwiadowcą :) Po prostu wypatrzyłem coś i można by to poprawić. Czemu nie, czyż nie? --------- Dziękuję za odpowiedź Altrel. |
20-06-15, 21:56 | #20 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
mylisz się kolego, altaron działa tak, że czasem coś naprawią, czasem powiedzą, że nie naprawią, a i tak naprawią, może nawet buff poleci i okaże się, że expiłeś kolejną postać niepotrzebnie, mało tego, że postać którą wyexpiłeś, bo 'była najlepsza' nagle okazuje się być najgorszą. Zmarnowany czas, status, nerwy. Trzeba pisać co jest nie tak.
__________________
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|