Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
13-08-13, 23:12 | #31 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Tak, był to błąd, ale od początku było mówione jak ten system miał wyglądać. Wysilając pamięć wyglądało to mniej więcej tak, że gracz tracił 2-3 poziomy bez błogosławieństw i bez czerwonej czaszki (straty w przypadku graczy z czerwonymi czaszkami nie były jeszcze rozstrzygnięte). Z zakupionymi błogosławieństwami gracz tracił 1-2 poziomy.
W zamian za zwiększone straty, gracze nie tracili poziomów umiejętności i magicznego poziomu (albo i coś tracili ze względu na wadliwy system, ale i na to jest sposób). Straty spowodowane przerwami w dostawie internetu u graczy nie powinny być brane pod uwagę, gdyż nie jest to wina serwera. A wszelkie straty spowodowane przez nas, mimo, że nie musimy tego robić - są rekompensowane w miarę możliwości. |
13-08-13, 23:16 | #32 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Cytat:
Czemu ten pomysł jest tak sadystyczny? Już teraz na Błogosławieństwach tracę 1,5 poziomu. (ponad 3kk). Wasz pomysł jest banalny do wprowadzenia - ustawić że nie da się kupić błogo z RS-em i tyle. Tylko już widze jak bedą wyglądały wojny na PVP. |
|
13-08-13, 23:17 | #33 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Przy wprowadzaniu czegoś takiego, jak najbardziej powinny być. Napiszę najprościej jak umiem: Gdyby śmierć od kicka(w praktyce od potwora) nie była brana pod uwagę przy stratach po śmierci, po ich zwiększeniu, proponowane niegdyś rozwiązanie byłoby ch***we. Zwiększenie strat po śmierci wymaga rozdzielenia jej na 2 rodzaje-pvp i pve.
|
13-08-13, 23:20 | #34 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Dlaczego przerwy w dostawie internetu nie powinny być brane pod uwagę? To, że nie jest to wina serwera, nie oznacza że ten problem nie istnieje. Jest on dalej obecny i trafia się każdemu z nas. Gdybym ktoś stracił 5 lvli z powodu kicka neta po wprowadzeniu systemu o którym piszesz, to straciłby chęć do gry na bardzo długo. Jeżeli już coś robicie to bierzcie pod uwagę wszytkie możliwości, nawet te na które nie macie wpływu. Podejście typu "nie nasza wina możemy mieć to w dupie" nie jest dobrym podejściem
|
13-08-13, 23:43 | #35 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Czemu serwer ma ponosić winę za to, że graczowi zanikł internet? Czy mamy także ponosić winę za to, że graczowi ktoś wyrwał kable zasilające od komputera? Czy mamy także ponosić winę za to, że graczowi się wyczerpały baterie w klawiaturze/myszce i przez to poległ? Jakby był jakiś sposób na wykrycie, że graczowi zanikł internet to na pewno byłoby to brane pod uwagę i w jakiś sposób dałoby się gracza nawet ochronić przed śmiercią, naprawdę. Ale z tego co wiem, takiego sposobu niestety nie ma. Nie możemy ponosić winy za sprawy, które są poza naszym zasięgiem i nie są spowodowane przez nas samych lub przez serwerownię. To od gracza zależy aby jego połączenie było stabilne przed rozpoczęciem gry sieciowej, nie od nas.
Wracając do głównego problemu. Czy nie o to właśnie chodziło? O sprawienie, żeby gracz nie odrabiał straconych poziomów w jeden dzień jak to zaznaczył Uiop? Bo głównie po postu zacytowanego przeze mnie wyżej się odnoszę. @Kleikk: Nie widzisz frajdy w odrabianiu poziomu. A widzisz ją w dłuższym niż teraz biciu jednego poziomu? Bo propozycja Zurvyego mówi o zmniejszeniu szybkości wbijania doświadczenia. I zwraca on fakt na to, że te poziomy są wbijane o wiele za szybko. Wolę mniejsze zło, dłuższe odrabianie straconego poziomu raz na jakiś czas w przypadku śmierci, niż ciągłe siedzenie nad jednym. |
13-08-13, 23:49 | #36 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
|
Spotkało się ze sprzeciwem, bo leciały i skille i lvl. A to oznaczało, że nie da się odrobić. Było powiedziane, że: "Nie da się zrobić, aby całkiem nie leciały". I co z tego? Na średnio wysokim lvlu padniesz i tracisz mlvl i tak i tak, bo nawet 1% nie wbijesz, co oznacza, że 1% stracisz i znów masz mlvl mniej. A to PNy. Co parę lvli w dół spadnie skill. Znów mamy PNy w dupę. What's the point? Dlatego było marudzenie, bo nie tak powinno to działać. I też, kwestia rozstrzygnięcia PvP i nPvP. Tam jak chcą, niech tracą dużo. Czemu tutaj ma ktoś odrabiać 3-4 dni tylko dlatego, że boss mu wyskoczył, bo miał pecha, bo zwyczajnie zderpił albo zwiedzał. Tu pozostaje bić lvl, bo nic innego się nie dzieje. O eventach i konkursach nie ma chyba co marzyć, bo kiedyś było i umarło śmiercią naturalną.
|
13-08-13, 23:50 | #37 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Tron, na PVP ludzie zabijają się non stop. Więc odrabianie poziomu raz na jakiś czas nie wchodzi w grę. Starty są i tak juz moim zdaniem duże 1,5 poziomu i 30% skilla , cały mlvl na blesach?
Rozumiem jakis War mode czy coś gdy jest wojna (2 lub wiecej) klany mogace sobie wypowiedzieć wojne i tracąc więcej poziomów czy coś. |
13-08-13, 23:51 | #38 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Rozdzielenia śmierci na 2 typy nie można nazwać ponoszeniem winy(poza tym nie widzę innego rozwiązania, jak na razie)... Chodzi o to, że zwiększając straty po śmierci, stracicie graczy, którzy mają kicki od czasu do czasu. Ja np. mam kicka raz dziennie, nie zawsze o podobnej godzinie, a restart modemu nie zastępuje go. 5 śmierci z winy internetu, przy zwiększonych stratach skutkowałoby stratą wielu graczy, przynajmniej ja tak to widzę.
|
14-08-13, 00:05 | #39 | |||
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
@offtop Ukryty tekst: |
|||
14-08-13, 01:20 | #40 |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 12
|
No wiecie co ;_;
Ja na 118 levelu wbijam max 120k/h. Jakbym chciał wbijałbym level dziennie, ale maniaczenia od 10:00 do 23:00. Według mnie exp jest oke. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|