Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Która opcja | |||
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 10 sec) | 18 | 54.55% | |
Saim Unar (1 hit, 2s cooldown) + Yase Unar (cooldown 4sec, paral 10% szansa) | 11 | 33.33% | |
SD Paraliżuje przeciwnika | 4 | 12.12% | |
Głosujących: 33. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
04-01-22, 22:48 | #1 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Cytat:
Dlatego proponujemy rozwiązania które jesteśmy w stanie wprowadzić bez strat dla pozostałych prac, które nieustannie prowadzimy. |
|
04-01-22, 15:09 | #2 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
|
Tak czytam powyzsze wypowiedzi i chcialbym zaznaczyc ze ten domniemany 'nieskonczony' paral yase unara ktorego 'nie da sie zdjac' jest wylacznie w pvp, w pve normalnie paral siedzi 2 sec i potworek przyspiesza a dodatkowo potworki uzywajace przyspieszenia moga zrzucic tego parala jeszcze szybciej. Problem lezy po stronie pvp yase unara. No chyba ze na sezonowym poczyniono jakies zmiany ze yase unar nie istotne w kogo uzyty ma nieskonczony paral. Wogole to jakies niedorzeczne zeby paral byl nieskonczony (na pewno jest na x czasu a przynajmniej na save servera sie skonczy kekw) a do tego zeby go nie mozna bylo niczym zdjac? Odes nie dziala? Jak to tak, absurd, tak nie mozna.
|
04-01-22, 15:32 | #3 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 115
|
Nie łatwiej zrobić, że po odesie / hale odesie nie da się go ściągnąć przez 2 sekundy od rzucenia ? Wtedy było by mniej problemów i szybkie rozwiązanie?
|
04-01-22, 20:04 | #4 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Ja uważa że należy zmniejszyć ogólny dmg pvp 5/10 procent. Bitki są hujowe jak nigdy. Wszystko dzieje się za szybko. 2/3 edycje temu dużo lepiej to wygladalo gdzie liczyły się perfect Comba MW itp teraz to biegania jedni robią przejazd po drugich i na odwrót zero taktyki.. Kaszana lepiej spamować yase unary/kpiro/SD...
|
04-01-22, 20:14 | #5 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
|
Cytat:
__________________
To do list: x x |
|
04-01-22, 21:39 | #6 | |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 49
|
Cytat:
Pozdrawiam serdecznie |
|
04-01-22, 23:27 | #7 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Cytat:
fardon ale na wyższych lvlach ustoisz magiem bardzo dużo, ty grasz 120 kapciem, chcesz juz teraz tankowac 4-5 osób czy o co chodzi? Wbijcie 150lvle zacznijcie biegac na hp+sumie+pierscieniach ochrony i to zupelnie inaczej bedzie wygladac. Wiekszosc osob od was biega na akcje z utamką i miksturami many. Przestańcie tak skwierczeć, ja sie zgadzam z tym, że dmg jest lekko za duży na tych małych lvlach ale na 180+ sytuacja się zmienia. Grajmy dalej i zobaczymy jak to będzie potem wyglądać, nie ma co robić balansu dopiero po 3 tygodniach serwera, jeszcze 2 miechy pozdro |
|
04-01-22, 23:45 | #8 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Mi się wydaje że paral powinien być oddzielnym czarem jeżeli już, chociaż powinno to być tylko lekkie spowolnienie. W ogóle nie rozumiem dlaczego nekro zwiad bije więcej niż nekro mag który jest bardzo papierowy. No ok niech nawet bije tyle same ale to wtedy cooldown większy.
W ogóle już dawno to było poruszane ale nie ma w tej grze ogólnej koncepcji kto od kogo powinien być silniejszy, kto kogo kontruje i jakoś to powinno się zapętlać. Od największego DMG i najmniejszej przezywalnosci chyba powinno być tak... Mag nekro Mag duchowny Zwiad nekro Zwiad duch Rycerz nekro Rycerz duch Chociaż sam nie jestem pewien kolejności bo sama koncepcja duch, nekro jest trochę nieprzemyślana, a do tego jest elementalista alchemik. Najpierw się zastanówcie co chcecie osiągnąć a później dopiero coś zmieniajcie, bo ogólnej koncepcji nie ma. Pewnie balansu nigdy nie będzie i wszystko będzie zależeć od aktualnej METY.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce |
04-01-22, 20:32 | #9 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 476
|
Saim atro zbija utane vid i yase unar zadaje jakoś połowę mniej XD
Po drugie u nas zwiadki już mają kruki i dlatego mamy taką bułę. Jak coś różnica między sępem a ulepszonym krukiem na +3 to 35% więcej dmg |
04-01-22, 22:14 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Jeżeli Wy wgl chcecie to balansować to nie mówcie że czegoś nie można zmieniać bo jest coś innego, tylko zastanówcie się jak chcecie to zmienić żeby wszystko miało swoja przewagę i żeby był balans.
Według mnie po przeczytaniu roznych informacji , po pierwsze trzeba zmienić DMG w early, dodać skalowanie z poziomem by nie było unkillable postaci na większym lvl, zmiana setów, jak dla mnie demoniczny set dla zwiada, chaos dla maga i przeklęty dla woja (wszystkie na równe lvl do założenia tylko dla danej profesji, porównywalne do zdobycia) . I wiele innych które trzeba przedyskutować, ale potrzebna jest chęć wszystkich do zbalansowania tego a nie robię ją gry pod siebie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|