Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-06-14, 15:02 | #31 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
|
A ja myślę, że ten problem z wojownikiem został źle przemyślany.... po pierwsze 1h, 2h i dual powinni mieć różne czary... no ale to trzeba coś wymyślić i przetestować - dodatkowa robota.
Ja bym to widział tak, że 1h jest dobry do bloczenia a małe obrażenia zadaje (i tak teraz jest) zaś 2h mega obrażenia obszarowe (jakieś czary typu rago), dual mega dmg ale punktowy (nowe czary typu rago tote...). Takie jest moje zdanie.
__________________
"Potęga głupoty tak szybko nie zgaśnie Pogaństwo współczesne - oto Polska właśnie." Żywiołak - "Pogaństwo"
|
25-06-14, 15:34 | #32 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
@Up dokładnie, tak by było najłtawiej i najlepiej zbalansować
|
25-06-14, 15:37 | #33 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Ktokolwiek pamięta jeszcze czasy jak się farmiło kasę przez kilka dni na elfach, żeby zwastować ją na kościanych smokach w 1 dzień? Ahhh to były czasy :( Tak jak napisał Pan Mortans - dual wield został wrzucony ot tak. Powinna być to osobna klasa postaci, z innymi umiejętnościami. To samo tyczy się 2h. |
|
02-07-14, 11:20 | #34 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 231
|
Proszę o zamknięcie tematu.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|