Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
31-05-14, 18:03 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 231
|
''Tibijskie'' blood hity
Tak się zastanawiam po co w altaronie są te ''tibijskie blood hity'', jakie ma to znaczenie dla treningu, że raz na 30 sekund zadam blood hita? Jakoś dziwne to jest, bo np. w rzeczywistości, żeby potrenować można pójść na siłkę i siła rośnie i nie trzeba dawać nikomu w ryj, żeby był blood hit, tylko tibia mogła wymyślić coś tak dziwnego. Ostatnio w up wprowadziliście zręczność i nie wymaga ona żadnych blood hitów i jest super, więc po co na pozostałe skile blood hity?
|
31-05-14, 19:19 | #2 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
|
:D
przy 1h/2h musisz trafiać w miare jak najczęsciej by skilować efektywnie, raz na 30 sekund to za malo, bedzie leciec wolno. |
31-05-14, 19:20 | #3 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 0
|
Dobrze prawisz, wódki ci dać!
W gruncie rzeczy też się nad tym kiedyś zastanawiałem... czemu obrona rośnie a walka nie jeśli nie zadam blood hita? Twórcy gry powinni to znieść... w końcu nawet jak jest "chmurka" to cios mieczem został zadany, umiejętność powinna rosnąć. Myślę że prócz tego fajnie było by urozmaicić system broni w przyszłości, czyli podział na :miecze, topory, lance/halabardy i podobnie dwuręczne na młoty/siekiery/miecze dwuręczne itd itd... każda z broni mogłaby różnić się prócz wagi (różnice wagi po ostatnich zmianach powinny być bardzo znaczące) również prędkością ataku, % krytyka itp itd |
31-05-14, 19:20 | #4 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 102
|
popieram, ustawą znieść blood hity, w końcu to takie TIBIJSKIE prawda?
|
31-05-14, 22:46 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
zaprawdę zacny pomysł!
ale ale! pewnie jest jakiś powód tego blood hita, może ktoś wyjaśni czemu w ogóle zostało coś takiego wymyślonego? albo nie ważne bo przecież to nie ma sensu. ponadto jak temat jest już o skillowaniu to wkońcu można zrobić z tego pożytek: idealne do trenowania! i nie wymagałby by blood hitów bo nie mają hp. skoro są te Manekiny to czemu jako tylko ozdoba? tak samo Tarcze w gildi łuczników 0 zastosowania a można byłbo by zrobić niezły system trenowania! skillowanie na mobach też jest tibijskie hah :D @down a może coś byś wniósł do tematu? :D a to, że ty robisz za Kukłe pod depo to nie moja sprawa Ostatnio edytowane przez Arkon ; 31-05-14 o 22:59 |
31-05-14, 22:56 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Na pvp są training Mervy pf, po co komu takie kukły.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
31-05-14, 22:57 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Ty training Merv może zaloguj
|
31-05-14, 22:59 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Nie działają mi Altarony. :|
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
31-05-14, 23:08 | #9 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
|
polecam system treningu z gry Conquer online.
Ale to za duże zmiany, rozwaliło by cały system |
31-05-14, 23:18 | #10 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|