Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
15-05-11, 21:07 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
|
Szlamy
Myślę, iż w imieniu wielu Wojowników zwracam się z prośbą by Szlamy nie zmieniały celu ataku gdy tylko takowy zobaczą. Piszę o tym gdyż we 2 wojowników nie byliśmy w stanie trenować w pewnym miejscu gdyż ciągle cel zmieniały owe stwory. Na samym początku jeszcze się pilnują trenującego, lecz po kilku minutach wystarczy, że ktoś się pojawi i zmiana.
Ostatnio edytowane przez Tron ; 27-11-11 o 13:13 |
15-05-11, 21:28 | #2 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 611
|
Zgadzam się. Szlam nie powinien zmieniać swojego celu ponieważ bardzo utrudnia to trening. Ta zmiana nie miałaby raczej wpływu na rozgrywkę drużynową bo mało kto poluje z kolegami na szlam :)
|
15-05-11, 21:31 | #3 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Jakbyście nie wiedzieli, to Szlamy nie zostały stworzone do treningu, więc jak to każdy potwór na serwerze, zmienia cele.
|
15-05-11, 21:35 | #4 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
|
Rozumiem, iż szlamy zostały stworzone do zdobywania doświadczenia, lecz z uwagi na ich funkcję mogłyby (skoro są w stanie atakować prawowity cel) nie zmieniać go tak od razu. Po prostu podczas treningu jest tak, że jak ktokolwiek się pojawi to na niego się "przekładają".
|
15-05-11, 21:36 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 5
|
Blizny pokryte ranami na mojej ręce po dzisiejszych bataliach z pewną sektą,ale resztkami sił podpisuje się pod tym ;)
|
15-05-11, 22:14 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 6
|
Zgadzam się z inicjatywą autora.
__________________
Jest jeszcze na świecie rozsądek? Czy już zostały na nim tylko skurwysyństwo i pogarda? A. Sapkowski |
16-05-11, 05:12 | #7 |
hmm... Może i racja
__________________
Dętka na kickach mhm. |
|
16-05-11, 09:45 | #8 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Jak mam podejść do tego tematu poważnie to tutaj w ogóle jest coś nie tak z systemem przerzucania się. Optym/Prakt (nie wiem który odpowiada za silnik bardziej) chcieli być elo i zwiększyć współczynnik przerzucania się, ale zapomnieli że istnieją potwory przy których ten współczynnik powinien być mniejszy (lub większy) i dali pewnie w konfiguracji stałą dla wszystkich stworów, zamiast zmiennej dla każdego innej.
Jest przy tym trochę pracy, ale definitywnie trzeba to zrobić, bo mnie to też denerwuje. |
16-05-11, 12:33 | #9 |
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
|
Nie no, współczynniki przerzucania się są różne dla różnych stworów: czasem większe, czasem mniejsze, czasem zerowe. Powiedzmy że trochę zmniejszę szlamom, a co mnie tam.
|
16-05-11, 13:16 | #10 |
Współtwórca
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 458
|
@oftp TRAV! WRÓCIŁEŚ!
__________________
-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła? -Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb. A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|