Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
10-11-18, 11:11 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Ja to widzę tak:
- Uzależnić łamanie młotków od zręczności dokładnie jak teraz jest od siły (przenieść 1:1), zupełnie nikomu to nie zaszkodzi dodatkowo zachęci wojowników już od początku do pomocy innym w naprawie sprzętu (przy sile poniżej 125 będzie widać jakiś tam postęp przy treningu siły) - zmniejszyć minimalny poziom siły przy którym możliwa jest naprawa powiedzmy do 40 może niżej to już zależne od tego czy administracja zdecyduje się dać możliwość naprawy innym profesjom o co ludzi prosili. Rozwiązało by to problem naprawy zestawu mosiężnego na początku serwera kiedy nie ma na tylu mocnych rycerzy i brakuje młotków. (Nie powinno być jak obecnie że gra daje nam jedyną właściwa ścieżkę rozgrywki czyli pchanie PN w siłę od samego początku (to pozwala na zróżnicowanie postaci). Gracz powinien mieć możliwość wyboru a jej nie ma bo nie może właściwie expić ze zniszczonym eq) Samo umożliwienie innym profesjom naprawy nie wpłynie znacząco na system ponieważ czasochłonność takiej operacji byłaby bardzo duża. (Obecnie wartość o którą naprawiamy jest zależna od siły więc gdyby na sile 10 próbować naprawić mogło by to dawać od 0%naprawy do powiedzmy 0,01% czyli 100 uderzeń na 1%. Wypowiedziało się kilka osób tak w tym temacie jak i w innych podobnych. Fajnie by było wiedzieć przed kolejnym sezonem bo ma to wpływ zwłaszcza na początku rozgrywki. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|