Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy rozwiązanie przedstawione w temacie podoba Ci się? | |||
Jestem na TAK | 21 | 56.76% | |
Jestem na NIE | 16 | 43.24% | |
Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
28-08-12, 20:00 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Cios krytyczny
Hej. Na forum, jak i w grze jestem nowy, jednak już chcę wyjść z propozycją dla urozmaicenia świata Altaronu.
Czy nie sądzicie, że ciekawym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie tzw. "ciosów krytycznych"? Myślę, że to ciekawy sposób na częściowe zażegnanie monotonii, który jednocześnie nie niszczy balansu między profesjami. Już spieszę wyjaśnić na czym miałby ów cios polegać. Cios krytyczny dotyczyłby jedynie ataków fizycznych. Oznacza to, że wpływałoby to na rozgrywkę jedynie w przypadku wojowników i łuczników. Aby nie ingerować w grę zbyt drastycznie, przyjmijmy, że ilość obrażeń zadanych takim ciosem krytycznym wynosiłaby 150% obrażeń zadanych normalnym ciosem. Co do częstotliwości - proponuję na wstępie 5% (czyli teoretycznie 1 cios krytyczny przypada na 19 zwykłych). Jednak to nie wszystko. Dla większego rozmachu, można by dodać kilka procent szans na cios krytyczny do bonusu w niektórych zestawach zbroi przeznaczonych czy to dla wojowników, czy dla łuczników. Myślę, że takie rozwiązanie jest w stanie nawet zwiększyć zainteresowanie samym serwerem, co skutkować będzie po prostu większą ilością graczy. :) Pozdrawiam, Siewca Zagłady |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|