Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-08-17, 21:35   #391
c770832
 
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 208
Domyślnie

W tej dziurze sa scaraby, prawda?
c770832 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-17, 22:31   #392
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał c770832 Zobacz post
W tej dziurze sa scaraby, prawda?
Niestety nie Marcin... tylko piraci jak widać ; )
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-17, 23:21   #393
Bass1
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
Domyślnie

Bez ekipy nawet nie ma co wbijać na piratów bo wylecisz z hukiem haha
Bass1 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 11:56   #394
bart303
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 78
Domyślnie

Kto wymyślił by dać wszystkim potworom +50% hp? Ja osobiście uważam ze jest to zdecydowanie za dużo- max 30% moim zdaniem. Oczywiście bossom nie powinno się zwiększać hp, a jeżeli już się ktoś uprze by bossy też miały więcej hp, to znerfił bym ich leczenie , by dało się je zabić
bart303 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 12:28   #395
Bass1
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
Domyślnie

bart303 To na teście pewnie tak teraz tylko ustawili by nie musieli biegać od moba do moba, zwiększenie potwora hp to jest przesadzone bo komu się będzie chciało tłuc potwory low lvlami
Bass1 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 12:44   #396
Maciek Nefarious
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
Domyślnie

Pewnie bedzie sie chcialo wszystkim tym ktorzy beda chcieli grac ? Lobuz nie pisz tu nic nie wnoszacych komentarzy, jedynie zasmiecasz forum, tak samo jak altaron :)
Maciek Nefarious jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 12:51   #397
Hardyzz Skilzz
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 82
Domyślnie

Testowałem bagienne smoki,trolle twardziele i abitańce na 50lvl magiem i jest okej. Test na 30 lvl trolle i abitańce mam problem co do tego że na 150 mikstur many poleciało 3k w sakiewce i nic więcej, dalej z trolli nie lecą przedmioty na abi lepiej bo lecą pierścienie i pancerze więc tragedii nie ma. Na 80 lvl pisałem wcześniej jak jest.
Hardyzz Skilzz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 13:18   #398
Maciek Nefarious
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
Domyślnie

Ile k/h expa robiles na tych mobach?
Maciek Nefarious jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 13:41   #399
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Pewnie tyle co i na pierwszej edycji, bo stosunek dmgu do hp mobów jest teraz porównywalny do tego co było wtedy. :v
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 14:04   #400
Spider
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 7
Domyślnie

Cytat:
Napisał Bass1 Zobacz post
Trolli fakt jest lipa straszna, brakuje tutaj nam dodania pierścienia magicznej tarczy aby szybciej można było wydropić go mag z tego powodu to strasznie kuleje lub po prostu dodaniu mu spella na magiczną tarcze many
Cytat:
Napisał Bass1 Zobacz post
Mag to typowy pocisk ma być do zgładzania w pvp i nie róbcie z niego elitarnego czołga aby mógł stać bo będzie bombardować wszystko nieskazitelnie a o to w tym nie chodzi właśnie.
Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie utamki to był wielki protest. Teraz mamy utamke.

Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie run do sklepu też protest xD.

Mieliście efekt, że nie było żadnego aktywnego maga.

Głównym problemem na altaronie jest brak ludzi - bo nie ma gdzie expić.

Śpieszę wytłumaczyć.
Główne oblegane respy to były : warloki, profany, kościane, górskie, piaskowe, mysmenie?

Co je łączy? Na wszystkich występuje JEDEN rodzaj mobów - wyjątek stanowią kościane - ale tam głównie rycerz - i te dodatkowe moby to pokutnik, widmo, wiarołomca podobny dmg do kościanych i ta sama technika ubijania - głównie dół raindaru gdzie się latało bo góra nie wyrespiała.

To moje propozycje by przywrócić atrakcyjność respów. Altaron może ma być trudny ale nie wkurwiający i irytujący.

- Węże wodne - zmienić z ostatniego poziomu komnat wszystkie inne moby na węże wodne (stare). Poziom wyżej zmienić na młode i stare. Co to za expienie przyszedłem na węże a to mi wyskoczy rekinołak a to topielica, a to mnie wił przyblokuje na niewidce jak uciekam od 2 węży. Patologia takie łączenie mobów słabych z silnymi.

- SMOKI każdy rodzaj - Usunąć czerwonym, młodym czerwonym i wszystkim innym które to mają (już nie pamiętam nawet) ten czar którym zostawiają pole "fire fieldów". Kogo to nie wkurwia? Biegasz po ogniach przez co ognisty amulet w ciągu minuty się spala. A smoki spamują ten czar jak wściekłe. Zasypują loota.

- Abitańskie monstra - Zmniejszyć im, albo całkowicie odebrać wysysanie życia. Albo jeszcze zmienić je na dotyk - coś ala exori na jedną kratkę. Tak by był to exp dla palka i maga. Obecnie expisz sobie w miarę normalnie, aż tu hyc dostajesz spam wyssania od kilku mobów plus kilku zza ekranu xD. Przyspieszyć tam respa - bo gdy mieliśmy już lvl, żeby tam przeżyć to resp nie wyrabiał. Nic tak nie wkurwia jak czekanie na respa.

- Zamek gwardzistów. Usunąć całkowicie łotrzyce z wnętrza i podziemi zamku. Biją one sporo, uciekają po całym respie. zamienić je na najemników lub gwardzistów. Zabrać niewidkę zabójczyniom.

- Obóz orków - Zwiększyć każdemu z orków loot x 3. Dodać berserkerowi drop katany 25% szans. Dodać wojownikowi 25% na szczerbiec. Szamanowi zmienić kostur nowicjusza na kostur ucznia 25% szans. Nie ma tam expa to niech przynajmniej będzie kasa. KTO TAM CHODZIŁ oprócz bosika???

- Nadzorce. Usunąć wszystkim oczniakom summony lub jeżeli jest to możliwe to niech znikają po zabiciu przywołującego. Znikają - a nie padają i zostawiają swoje zwłoki. Naprawdę zajebiste jest szukanie loota w stosie tak samo wyglądających ciał. Najprościej usunąć im summony. Zmniejszyć wysysanie many o połowę.

-Trolle wszystkie prócz górskich - zwiększyć loot 3x. Kolejne expowisko dla kasy.

- Oficerowie i generałowie - to samo loot x3

- Magowie dorafsa. Wejście od Neolith - Poszerzyć , usunąć jedne drzwi by nie było blokowania nobcharami. Pierwszy poziom gdzie śpią i respią się kapłanki, czempiony, magowie i biega jeden piromanta po sali treningowej. Zamienić wszystkie te moby na czerwonych magów + piromante zamienić na czempiona. Usunąć kapłanki z wyższych poziomów, niech będą tylko w podziemiach.

- Lodowe moby - usunąć chillery i ymirsony z pierwszego poziomu (pierwszego okręgu) i z tuneli. Zmienić je na hrimtury. Dla równowagi można na niższym poziomie zmienić hrimy na ymirsony.

-Praojce - zabrać im paraliż i zmniejszyć ich szybkość o połowę.
- hydry - zabrać im paraliż
- żywiołaki ziemi - loot x3
- wampiry - loot x3



Zwiększenie loota rozumiem jako zmiana procentu wypadania poszczególnych itemów a nie dodanie sakiewek =.=

A dodatkowo - Loot z profanów pomniejszyć o połowę a dodać więcej grudek szlamu. + dźwignie jeden raz na ss.
Spider jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:55.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin