Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2017-09-27 10:34] W nocy z dnia 27 września na 28 września 2017, w godzinach 00:00 do 04:00, ze względu na prace modernizacyjne w serwerowni, mogą wystąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Radzimy ostrożną rozgrywkę w tych godzinach.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-02-18, 17:39   #1
kantex
 
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 93
Domyślnie Balans i poprawa rozgrywki

Witam serdecznie wszystkich.

Tematem będzie zamieszona propozycja zmian w profesjach która miała by na celu polepszyć rozgrywkę graczom.

Zaczynamy od propozycji- sugestii, usuniecie blokady umiejetności lub zastąpienie tego na trzy sposoby.

Propozycji

Pierwszym etapem blokady ujmiętności można zmienić table odblokowującą skille co 2 poziomy a nie co 10 poziomów w tabeli która by poprawiła dodatkowe obrażenia każdemu.

Drugim etapem można było by to zastąpić usunieciem blokady skilli które przekładały by się za rozdawaniem punktów w depo i zwiększeniem jego na kolejny poziom aby dodać np, gdy potrzebujesz na 120 skill musisz mieć 60 pkt. ( to jest tylko teoretyczne podanie przykładu, wartości trzeba było by przeanalizować i dobrać wartości rozsądnie do danego skilla aby szybko nie można było mieć wysokich skilli. )

Trzeci etap brak blokdy na umiejętności i rozdawaniem punktów na 1h, 2h, mlvl, dystans, alchemie do tego musieli byśmy ręcznie zdobyć dany skill po przez poświecenie czasu bez możliwości dalszego rozdawania punktami.

Wiemy że na obecnym stanie serwera było by to frustrujące aktualnie gdy każdy swój czas zmarnował i byśmy musieli dostać typowo reset skilli.

Punkty zdobyte na naszym koncie mogli byśmy je wykorzystać i wyłacznie siłe zręczność lub dodatkowe bonusy atrybutowe np do obrażeń krytycznych w broni lub prędkości za dane ilość punktów wymienić je do naszych atrybutów :)



Rycerz 1h

- Powienien dostać typowo obrone na potworach aby mógł stać się blokerem jak i w pvp jego tarcza na ataki fizyczne dawała temu zaletę jak zarówno Elementalista mógł by tarczę sobie zaczarować na pewny czas na odporności % danymi żywiołami dodatkowy atut.



Elementalista
Nekromant
Duchowny
Alchemik


Rycerz 2h

- Obrażenia zwiększone aby to był typowy rycerz 2h władajacy swoją siła umiejetności i mógł porządnie przywalić bo tego brakuje.

Wartości skilli dopasować do danego poziomu aby to miało ręce i nogi żeby nie było to Conan Barbarzyńca bez sterydów ;p

Czary

- Wampirze Uderzenie znieśc z 50 poziomu na 30 jak i koszt many ze 150 na 80 i jego poprawę do leczenia przy ataku potworów zmienić

- Wielkie Wampirze Uderzenie znieść z 120 poziomu na 80 jak koszt many z 300 na 150-200, również poprawę do leczenia przy obecnym serwerze.

mlvl rycerzy 1, 2h daje wiele do życzenie tych suprofesji

Nekromanty
Duchownego
Elementalist

Warto dobrać wartości mlvlu poziomu do danej suprofesji która mogli byśmy np zastąpić w przykładzie

duchowny ma atut na przykładzie hape tawis i to jest jego zaletą która mocno wykorzystuje i można było by to zastąpić na przykładzie wartości poziomu magicznego jego zmienić aby potrzebował więcej spalenia many punktów do jego osiągniecia.

Nekromanta umiejetność magi jego rozwoju ustawić na przykład

1 mlvl - 10 hp dodaje
2 mlvl- 12 hp + - 15
3 mlvl- 15 hp + - 20
4 mlvl- 20 hp + - 25
5 mlvl- 25 hp + - 30
6 mlvl- 30 hp + - 35

i tak do osiągnieciu 15 mlvl trudniej było by mu go przekroczyć bo więcej potrzebował by spalanie many i czasu bez rozdawnia np jego punktami.

runa leczenia
runa większego leczenia

tutaj wiele by dawało do życzenia przy takich zmianach i xxx czas ugdyby ktoś osiągnął pewny mlvl np 15 mlvl lub wyżej aby miał z tego efekt swojego czasu i pracy mógł cieszyć się tym atutem.


Jeśli chodzi o dalsze profesje i sugestie którymi mogłbym się z wami podzielić to dodan wolnym czasie, pozdrawiam Kantex.

Przypominam to jest tylko sugestia propozycji którą można w jakiś sposób wykorzystać ale szybko też nie sprostać ponieważ na to odpowiada mechanika klienta i pisanie sryptów/
kantex jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-02-18, 18:03   #2
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Nad rzekami Babilonu.
Postów: 586
Domyślnie

Dałeś mi jeden pomysł.
Zamiast blokady skilli, możliwość rozdawania PN dopiero od 100 lvla.

Wtedy rycerz, mógłby żyć swoim życiem i wyjść na 10 lvlu z neo ze skillami 110/140 xD
__________________
"Nie potrzebują lekarza zdrowi, lecz ci, którzy się źle mają.
Nie przyszedłem powołać sprawiedliwych, ale grzeszników." (Mk 2, 17)
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-02-18, 18:37   #3
Obles
Mistrz Gry
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,177
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Nie mam pojęcia co ma klient i jego... "mechanika" do zmian w skryptach odpowiadających za balans, ale ok, zostawmy to.

Abstrahując od formy wypowiedzi - zrozumiałem jedynie kontekst: "duże zmiany wszystkiego" i już teraz mogę odpowiedzieć - nie.

Nie przewiduję dużych zmian związanych z trenowaniem, PN czy blokadami, bo mimo iż nie jest idealnie jest dość stabilnie i wcale nie tak źle.
Walka z balansem trwa od zawsze i nigdy się nie skończy. Nie zamierzam poświęcać masę czasu na coś, co i tak wszystkich nie zadowoli.
Przypomnijcie sobie czasy startu serwera lub czasy sprzed kilku lat - uważam, że było zdecydowanie gorzej a rozbieżność miedzy profesjami była bardzo duża.
Obecnie rozkład profesji online jest równy (najwięcej jest rycerzy, na których tak narzekacie), dlatego radzę poświecić chęć pomocy dla Altaronu w inny sposób niż ciągłe dyskusje nad balansem, który wcale nie jest w tak złej formie jak próbujecie to przedstawiać na forum - te narzekanie wynika zazwyczaj po prostu ze zbyt małego pojęcia o grze i zbyt wąskim myśleniu, w którym nie bierzecie pod uwagę wielu ważnych czynników.

Na dniach zostaną wprowadzone pewne zmiany, które będą eliminować patologię pewnych rozwiązań czy też ewidentne minusy jednych sub-profesji względem drugich, niemniej to tylko tyle i aż tyle. Rewolucji nie będzie.
__________________
To mówiłem ja, Sel'bo.
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-02-18, 18:55   #4
Zaabsorbowany
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 99
Domyślnie

PN'y są dobre jedyne co można zmienić to obniżyć próg lvlowy na wyższe skille np teraz na 60lvl mamy np 90dwuręki to dać 110max.
Co do wojownika 1h zrobić aby tarcza brała dmg z 4 mobów a nie z 2.
Wojownik nekromanta padła fajna propozycje wyssysania magi z nieumarłych.
Zaabsorbowany jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-02-18, 19:19   #5
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Nad rzekami Babilonu.
Postów: 586
Domyślnie

@Selbo też tak myśle, my gracze czasem po prostu podświadomie chcemy wrócić do poprzedniej edycji.

Najlepsze jest wprowadzanie małych stopniowych zmian, bo robiąc duże, łatwo o nieprzewidziane skutki. Mechanika altaronu jest skomplikowana, dlatego łatwo o nieprzewidziane efekty większych, bardziej złożonych zmian.

Myśle że też pewnych zmian wymagają niektóre respawny, ale nie mam pomysłu jak to rzetelnie sprawdzić, gdzie co i jak sie zarabia/zdobywa doświadczenie, albo jakieś unikalne przedmioty.
__________________
"Nie potrzebują lekarza zdrowi, lecz ci, którzy się źle mają.
Nie przyszedłem powołać sprawiedliwych, ale grzeszników." (Mk 2, 17)
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:10.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin