Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-01-22, 11:46 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 471
|
Klasztor, skupienie
Południowe Rubieże - Klasztor
Są to jedne z najcięższych misji aktualnie w grze, a nagroda jest śmieszna - szczególnie dla duchownych. Obie czary powinny regenerować hp i manę. Aktualnie czara duchownych renegeruje tylko hp, zaś czara nekromantów regeneruję manę. Więc wiadomo, która jest lepsza. Prawda jest taka, że gdyby pewne osoby od nas nie miały kilkunastu par świętych nogawic, to nawet tego questa byśmy nie robili, bo po co? Skupienie W party daje stałę 4% kryta. Natomiast bez party daje do nawet 15% kryta. Ponadto nie jest to buff dla party. Każdy zwiadowca musi rzucać je oddzielnie - wiki wprowadza w błąd. Nie ma aktualnie jakiejkolwiek opłacalności na 200 lvlu z setem z wbitymi perełkami iśc w duo czy trio zwiadowców na expa. Jedynie w team huncie dla takiego zwiadowcy będą opłacalne bagienne hydry. I możę jeszcze Kogar na 1000+ lvlach. A tak to od 200 lvla solo gra zwiadowcą do końca gry. Proponuję, żeby skupienie dawało więcej % kryta, zależnie od tego ile członków jest w party. Na przykład dla 200 zwiadowcy rzucającego ten czar dla siebie party dwuosobwe - 15:2 = 8% kryta zaokrąglone w góre party trzyosobowe 15:3 = 5% kryta party czterosobowe i więcej 15:4 = 4% kryta zaokrąglone w góre |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|