Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-12-15, 01:29 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
New PVP System idea
Wstęp Witam, szanowni czytelnicy. Chciałbym przedstawić swój ostatni pomysł na niemal całkowity rework systemu PVP w Altaronie, na nieco bardziej unikalny, niż obecny, a jednocześnie dopasowany do docelowego charakteru projektu! Wiele rzeczy po drodze może się wydawać absurdalne, dlatego proszę, o doczytanie tematu do samego końca. Oznaczenia w PVP Jeśli chodzi o same oznaczenia, można zmienić je na inne, ale nie ma przeszkód, aby wciąż używać obecnych, kolejno: Biała czaska - Oznacza gracza, który niedawno dopuścił się przestępstwa jakim jest atak na inną osobę, bądź morderstwo. Biała czaszka pojawia się w przypadku ataku, i trwa minutę, upoważnia ona innych graczy do zaatakowania posiadacza bez oznaczania swojej postaci, a samemu atakującemu uniemożliwia dostęp do strefy bezpiecznej przez odpowiednio - 1 minutę przy ataku, 15 minut po zabójstwie, jednak sama czaszka w przypadku mordercy zniknie dopiero po najbliższym zapisie serwera. Biała czaszka nie wpływa na straty ponoszone przez gracza podczas śmierci. Czerwona czaszka - Oznacza gracza, który jest rozpoznawany w krainie Altaronu jako wielokrotny zabójca, co wpływa na jego reputację. Można ją osiągnąć poprzez przekroczenie limitu zabójstw w określonym przedziale czasu - jednym dniu, tygodniu lub miesiącu i w zależności od tego ustalany jest czas trwania oznaczenia, o tym nieco niżej. Atak na gracza oznaczonego czerwoną czaszką nie powoduje blokady dostępu do stref bezpiecznych, zaś jej posiadanie zwiększa stratę doświadczenia podczas śmierci, NIE WPŁYWA na straty w ekwipunku, jednak gracz oznaczony czerwoną czaszką nie może uzyskać przychylności bogów, za czym nie może korzystać z błogosławieństw. Żółta czaszka - Oznacza atakującego w "Czasie dominacji", pozwala bronić się atakowanemu bez oznaczenia białą czaszką. Limit zabójstw Zmiana oznaczenia z białej na czerwoną czaszkę odbywa się po przekroczeniu limitu zabójstw w danym okresie czasu i od tego, w jakim, zależy czas oznaczenia czerwoną czaszką.
System wojen gildyjnych Gdzie w takim wypadku miejsce na walki gildyjne, przy tak restrykcyjnym systemie walk ? Już to opiszę. Namiestnik wyraził zgodę na prowadzenie towarzyskich walk pomiędzy klanami powstałymi w krainie Altaronu, jednak ustalił ich niepodważalne warunki, a ich złamanie grozi pojmaniem i osądzeniem w Neolith. Oto i one:
Przedstawiciele klanów, którym jednak zależało na dominacji nad słabszymi od siebie, nalegali na wprowadzenie kilku dodatkowych punktów, po długim czasie negocjacji udało im się - właśnie od ich nalegań, okres czasu po walkach nazwano "Czasem dominacji". Podczas jego trwania obowiązuje kilka zasad, oto one:
*(Pobicia.zwycięzcy - Pobicia przegranego) / 2 = Ilość dni Czasu dominacji. Przykładowo: Klan X wygrał wojnę z klanem Y przy punktacji 60:45 - (60-45) / 2 = 7.5 - Czas dominacji będzie trwał 8 dni (zaokrąglenie) Namiestnik zgodził się na powstanie Czasu dominacji tylko pod warunkiem nastąpienia okresowego pokoju po jego zakończeniu. Pokój jest zawierany na okres dwóch tygodni i w tym czasie obydwa klany nie mogą uczestniczyć w wojnach. Zakończenie Jest to mój pomysł, który miałby być poniekąd lekiem na zabijanie nowych graczy, jak i odwieczny problem z klanami. Oceniajcie, jak i rozwijajcie. :) |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|