Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 16-02-13, 12:57   #11
Goleczek
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 16
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zenon von Wons Zobacz post
Jestem jak najbardziej za dodaniem takich questów które dodadzą jakieś itemki. nie muszą one być przywiązane do postaci, czemu? Dajmy na to ja zdobędę Asjorski toporek a potem padnę i go stracę, ale kumpel ktry ma już lepszą broń a toporek leży w depo może mi go sprzedać.
Wujek, jak dla mnie to, że item byłby dostepny tylko dla jednej osoby, byłby to plus. Ludzie robili by zadania zeby ulepszyc swoj pixel, a nie zarobic kase. Bo skoro ja zrobie questa, sprzedam ten topor, osoba ktora go kupi traci chcęci do zrobienia zadania prawda? i wszystko by wróciło do punktu wyjścia.
Goleczek jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 13:06   #12
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Goleczek Zobacz post
Wujek, jak dla mnie to, że item byłby dostepny tylko dla jednej osoby, byłby to plus. Ludzie robili by zadania zeby ulepszyc swoj pixel, a nie zarobic kase. Bo skoro ja zrobie questa, sprzedam ten topor, osoba ktora go kupi traci chcęci do zrobienia zadania prawda? i wszystko by wróciło do punktu wyjścia.
Nie no bez przesady. W jakiejś grze było, że dobre przedmioty były przypisywane do gracza i po prostu traciły na wartości.
Chyba lepiej samemu coś zdobyć, niż kupić.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 13:09   #13
Hpplttlbzr
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
Domyślnie

Tylko że wprowadzenie itemów questowych sprawiłoby, że te ich "normalne" odpowiedniki stałyby się zupełnie zbędne i już w ogóle nikt nie chciał by ich kupić (a przecież już teraz ze sprzedażą wielu z nich jest problem i trzeba to robić u NPCów po mniej korzystnych cenach).
No a przedmiot ginący po śmierci gracza... dziwna sprawa, trzeba by było to jakoś dobrze umotywować, żeby trzymało się kupy. No bo co, miecz połączony pępowiną z graczem, w związku z tym kiedy ciało ginie, to usycha też i on? :D Może lepsze byłyby jakieś unikatowe błogosławieństwa, dostępne po wykonaniu takiego zadania i różnicujące dostępne bronie/opancerzenie tak, że opłacałoby się kombinować, przy czym możliwe byłoby tylko jedno błogosławieństwo dla danego przedmiotu jednocześnie.
Hpplttlbzr jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 13:24   #14
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Tu nie chodzi żeby robić questowe odpowiedniki normalnych itemów ,tylko całkiem nowe ,nie związane z setem dostępne tylko z questu.
I wcale nie musiałby być takie przesadzone ,żeby itemy z setu były nie przydatne ,to byłoby tylko troche itemów ktore można by było wsadzić w set ,dająć jakiś inny bonus ,czy coś w tym stylu
cewix jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 13:38   #15
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

na wyższych poziomach bez sensu, przynajmniej dla rycerzy bo każdy ma ulepszone bronie.
ulepszcie broń w kostce jeżeli masz jeden egzemplarz tej o to broni.
jasiek50 jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 13:59   #16
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

ale to również byłby i częsci setu ,nie tylko bronie ,pozatym zawsze można by było ulepszyć za pomocą zwoja błogo ^^
cewix jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 14:04   #17
Hpplttlbzr
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
Domyślnie

No ale tak się przecież nie da. Żeby item questowy był opłacalny do zdobycia (obojętnie, co by to nie było), to musi być lepszy od tych, które już teraz istnieją w grze. Jeżeli będzie lepszy na tyle, żeby opłacało się go zdobyć, to siłą rzeczy wyprze te, które teraz istnieją. A jeżeli nie będzie wystarczająco przewyższał tych, które są teraz, to quest będzie bez sensu.
Hpplttlbzr jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 16:31   #18
sidexxx
 
Avatar sidexxx
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Elbląg
Postów: 232
Domyślnie

nie chodziło mi o to żeby wszystkim przedmiotom, broniom itp dawać zamienniki, jak powiedział cewix było by ich tylko troszkę, i tak większość przedmiotów sprzedawane jest u npc, więc itemki nie straciły by na swojej wartości jeśli zrobiono by je z głową,np siekiera jest na 25lvl i jest dropiona przez graczy masowo i sprzedawana u npc, a to i tak najlepsza broń na ten lvl więc w jej miejsce można by było włożyć np miecz rohinama( nie zastąpić ) itemki mogły by też dawać jakieś premie typu 3% hp many, więcej walki jednoręcznej, m lvl itp i można by było z nimi tworzyć też zestawy mieszane
sidexxx jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 19:41   #19
Hpplttlbzr
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
Domyślnie

No dobra, ale wtedy jest taka sytuacja, że taka broń musiałaby być na tyle dobra, by opłacało się nią walczyć w ciągu wbijania z 40 lvli, bo inaczej po co się trudzić z questem i wymieniać siekierę na coś tam, skoro za 10 lvli, które wbija się szybko, będzie lepsza broń dostępna. Można powiedzieć: no to kolejny quest! Ale tu wracamy do punktu wyjścia, bo znów: broń musi być sporo mocniejsza, żeby quest miał sens. I wtedy gracze zbroili by się "od questa do questa", a dotychczasowy arsenał musiałby pójść w odstawkę.

Wrócę do pomysłu questowych błogosławieństw. Można by zrobić tak, że jest kilka questów w kilku przedziałach poziomowych (dajmy na to, 20-50, 50-80, 80-100, 100-120, itd.). Za każdy quest można uzyskać jedno z dostępnych błogosławieństw, które obowiązywałoby do śmierci postaci (potem quest od nowa). Początkowo mogłyby to być błogosławieństwa niezwiązane z żadnymi przedmiotami (z racji tego, że początkowo szybko wymienia się ekwipunek), ale te późniejsze już owszem. I tak na przykład początkowo można by wybierać pomiędzy np. bonusem do regeneracji many/hp, zwiększeniem któregoś skilla, zwiększeniem odporności na któryś z żywiołów, czy co tam (no nudne bonusy, wiem :D). Natomiast później można by podzielić bronie np. ze względu na ich pochodzenie i dla każdej takiej "klasy" stworzyć kilka możliwych do uzyskania bonusów (tylko jeden w tym samym czasie, tylko do śmierci postaci). I tak np. te bronie, które kojarzą się jakoś z nekromantami, czaszkami i ogólnie śmiercią, mogłyby dostać taki bonus, że zadają dodatkowe obrażenia od śmierci. Te kojarzące się bardziej z jasną stroną mocy mogłyby po otrzymaniu błogosławieństwa dawać ileśtam % szansy na to, że każde uderzenie przywróci ileśtam% obrażeń jako punkty hp używającemu. Dla zwiadów: np. kusza - szansa na oddanie dwóch strzałów w kolejce bez dodatkowych kosztów (no poza dwoma bełtami), dla magowych kosturów jakiś tam % szansy na wystrzelenie dodatkowego, stosunkowo mocnego pocisku z kostura albo przywracanie walczącemu części zadanych przeciwnikowi obrażeń w postaci many. Oczywiście takie bonusy można mnożyć, bo całe wachlarze możliwości dotyczą pozostałych elementów uzbrojenia. Wszystko znane z innych gier, ale myślę, że mogłoby się nieźle sprawdzić również w Altaronie ;)
Hpplttlbzr jest nieaktywny  
Stare 16-02-13, 21:18   #20
Shedol
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 1
Domyślnie

Jestem za, świetnie byłoby wprowadzić itemki które dostępne są tylko z trudnych questów, najlepiej takich które można wykonać we współpracy z kimś (ale nie tylko). Mogłyby one być bardzo cenne ale bardziej rzadkie niż zwykłe itemy.
Shedol jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:55.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin